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Suche in Thema: (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern

      C++
      by Lossy eX, 31. Okt 2008
    Ich denke das Verhalten so wie es ist ist vollkommen okay. Denn ein pBuffer tritt als eingenständiger RenderKontext in Erscheinung. Und als eigenständiger RenderKontext besitzt er auch eine eigene Statemachine und einen eigenen Namespace für Texturen, Displaylisten etc. Wenn du jetzt eine Textur in deinem Hauptkontext erstellst und diese im pBuffer benutzen wolltest müsstest du sie dort neu laden...


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