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18. Mai 2009
@ Wolken: stimmt jetzt fällt mir auch ein was ich vergessen hab' - *schuld verscheib* wenn ich hier immer so gedrungen werde? was soll ich denn machen? :D
@AntiAliasing: Könnte ich mal als Option einbauen - gute idee! Allerdings ist es im Screenshot so extrem da früher die Outlines so dick waren!
@Laden: Das wird 100% noch geändert - steht eh auf der To-Do Liste ;)
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17. Mai 2009
Sorry lag mal wieder an npage - jetzt geht's
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15. Mai 2009
Na gut, überredet :-D Ich mach' das gleich mal - vorher aber noch ein paar kleine Info's was Tageszeiten und Wetter angeht:
In der Welt von 2.6D gibt es nicht wie bei uns 24 sondern nur 8 Stunden pro Tag. Außerdem ist das Sonnenlicht nicht immer das selbe wie bei uns; vor allem Nachmittags spielt es farbenreiche Spielchen... seht's euch einfach an ;)
UUUUUUND ganz wichtig: Der Fehler mit dem...
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13. Mai 2009
Hmm. Könnte ich mich zu überreden lassen - habe gerade einen Tageszeiten- & Wetterwechsel eingebaut.. aber ich wollte das noch "perfektionieren"! (d.h. wenigstens halb fertig machen ;))
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1. Mai 2009
Sorry deswegen - ist im Moment nur auf 16:9 Monitore angepasst - ändere ich noch.
Linke Maustaste drücken wenn du einen Block trägst.
Danke für die Ideen - mal gucken ob und wie man was einbauen kann! Für den Multiplayermodus hatte ich auf jeden Fall schon mal etwas ähnliches im Kopf - Capture The Flag mit Basenbau. ^^
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30. Apr 2009
@tabl: Also ich habe vor später so eine Art freien Storymodus zu basteln, in dem es dann eine bestimmte Währung gibt(um Gegenstände zu kaufen usw.), womit man dann auch Blöcke "bezahlen" muss (entweder beim bauen bezahlen oder vorher "einkaufen" - letzteres gefällt mir besser ^^. Einen seperaten Editormodus wird es auf jeden Fall auch geben. Ich denke ich Mache dann zwei Arten von...
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29. Apr 2009
Nun das Spiel soll ja nicht für immer eine Testversion bleiben - irgendwann soll es auch mal fertig werden und im fertigen Spiel soll man nicht einfach shift+... drücken sondern die Sachen die man benutzen kann finden oder kaufen müssen - deshalb ist die Funktion (und noch einige andere) nur noch im Entwicklermodus verfügbar (und da jetzt ohne shift taste). Den kann man einfach Aktivieren in dem...
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22. Apr 2009
Ich habe die neue Version von 2.6D fertig gestellt und hoch geladen. Die wichtigsten Neuerungen:
-Der Raketenwerfer schießt wie ein Raketenwerfer, nicht wie ein Maschinengewehr
-Physikalische Blöcke verschwinden nach einiger Zeit um Performance zu sparen.
-Das mitnehmen von Blöcken per E-Taste funktioniert jetzt besser.
-Das kleine Fenster erscheint nicht mehr wenn man das Spiel startet....
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9. Mär 2009
Jetzt müsste es funktionieren - Download war beschädigt sorry! :|
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8. Mär 2009
Update: Neues Userinterface(Menüs. Ist noch nicht fertig). Neue Version ist wie immer auf der Website zu finden.
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1. Mär 2009
Ich hab nicht viel Zeit muss gleich wieder weg. Die neue Version mit intigriertem Pathfinding ist fertig - mit m ein "testmob" erstellen und es mit x herbei rufen. Lade es gleich auf die Website. Downloadlink
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28. Feb 2009
Pathfinding funktioniert jetzt auf einfachen Flächen komplett und Problemlos. Im Moment arbeite ich daran das ganze ins Dreidimensionale zu erweitern. Sobald das fertig ist, denke ich lade ich die neue Version mal hoch. Da werden dann auch noch ein paar Bugfixes drin sein.
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23. Feb 2009
Sooo ich aktualisiere mal den Stand der Dinge;
Im Moment bin ich an einem Punkt angelangt, der sicherlich einige interessieren wird - Pathfinding(Wegfindung) per KI.
Ziel ist es den kürzten möglichen Weg von A nach B zu finden, ohne dabei gegen eine Wand zu rennen oder in eine Lücke zu fallen. (Problem.jpg)
Die Lösung (Lösung.jpg) wirkt kompliziert ist aber simpel! Ich habe mich...
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20. Feb 2009
known-bug ^^ Du hast wahrscheinlich eine Map gespielt und dann ne andere per Menü geladen oder? Hatte vergessen die Kollisions daten zu löschen wenn ne neue map geladen wird :oops:
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20. Feb 2009
Wow du scheinst dir ja echt mühe gegeben zu haben, mein Programm anzugucken! :D Also werd' ich mir genau so viel Mühe geben, mir deine Antwort zu herzen zu nehmen :)
aaaaalsoo *lufthol*:
Mit der Hilfe hast du auf jeden Fall mal recht! Ich dachte eigendlich ich mache das später in form eines Ingame-tutorials. Da es aber wahrscheinlich noch eine weile dauert bis ich Dialoge für Story usw....
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20. Feb 2009
neuste Version ist up. viel Spaß.
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19. Feb 2009
Soo ich bin in den letzten Tagen tatsächlich mal wieder dazu gekommen, an meinem Projekt weiter zu arbeiten.
Neuerungen:
-Noch mehr Optimierung = Steigerung der Performance
-neues Pickup: Raketenwerfer
-Blöcke, die physikalisch fallen usw (Newton Physikengine) = Wieder Senkung der Performance (daran arbeite ich noch ^^)
-äääh war da noch was? keine Ahnung. Ich bin müde. ^^ Anbei noch ein...
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12. Feb 2009
ich hab auch eingesehen das der Rahmen total überflüssig ist und ihn deshalb in der Aktuellen Version (noch nicht hoch geladen) entfernt. Ich arbeite im Moment übrigens an einem weiteren Gegenstand und einer veränderten Kamerasteuerung. Das problem ist dass ich sehr viel zutun habe vor allem für die Schule das heißt ich komme nicht oft dazu an 2.6D weiter zu arbeiten.
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29. Jan 2009
nun ich könnte entweder die mapteile laden lassen und dann das spiel weiter laufen lassen, (was kein Problem währe da es den Bruchteil einer Sekunde dauert,) oder aber den Übergang flüssig laufen lassen womit das laden vielleicht etwas länger dauert aber gar nicht bemerkbar ist. Letzteres halte ich für sinnvoller. ;)
Mal schauen - werde beides ausprobieren.
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29. Jan 2009
Moin,Tach,Abend - was auch immer :)
wollte mal über den aktuellen Stand der Projektes berichten:
Momentan arbeite ich an gesplitteten Maps; Eine map wird in mehrere teile (von 50x50 Blöcken) aufgeteilt. Während man sich durch die Map bewegt werden immer nur die Teile der map geladen, die in dem Moment benötigt werden.Insgesamt werden immer genau 9 Mapteile im Arbeitsspeicher sein. Der Rest der...
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24. Jan 2009
oh! jetzt verstehe ich das problem! drücke sobald das spiel gestartet ist mal die Leertaste
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24. Jan 2009
oh ja die Tasten.. hatte mich shcon dran gewöhnt und das vergessen.. naja W,S=Hoch Runter, Leertaste = Bestätigen aber das hat sich jetzt ja geklärt.
Kannst du die mal beschreiben / einen Screenshot posten?
Edit: ach ja wegen der sidebar Sache - muss ich mal schauen - danke für den Hinweiß
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24. Jan 2009
Sooo das neue Update ist da und wie versprochen gibt es jetzt Blur-Effekte und noch viel wichtiger ein Menü - die neue Version ist wie immer am ersten Post angehängt. Viel Spaß ^^
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21. Jan 2009
Das du den Boden trostlos findest liegt wahrscheinlich daran dass es keinen Boden gibt 8) es sei denn du meinst die Blöcke und die werde ich ganz sicher nicht aus Wasser machen ;) Wasser passt einfach nicht.
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17. Jan 2009
Stimmt eigentlich :roll:
Die Option ist drin, es funktioniert aber im wahrsten sinne des wortes nur zu Hälfte :?
Die Untere Hälfte des Bildes hat jetzt einen funktionierenden Motion-Blur Effekt, die Obere einen halbdurchsichtigen Balken, sonst nichts. Dummerweise habe ich keine Ahnung woran das liegen könnte. Sobald ich den Fehler gefunden habe Update ich nochmal. :)