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Suche in Thema: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by fiasko, 18. Nov 2004
    mit Delta's ist gemeint, daß du nur schickst sprite 1 dreht sich 5° nach rechts und beschleunigt um 2 pixel/sekunde. Dafür sollte ein byte pro wert reichen. In größeren Abständen müssen dann natürlich fehlende Delta's ausgeglichen werden indem alle komplett übermittelt wird (also korrekt richtung/geschwindigkeit etc.).
  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by fiasko, 18. Nov 2004
    Hallo,

    ich will hier nur mal etwas einwerfen, weil hier alle so freudig auf das TCP/IP Protokoll eingehen. Ich halte das für Spiele wo es um Zeit geht für ziemlich ungeeignet. Es hat viel-zu-viel Protokoll overhead, und vorallem im LAN für ein einfaches Spiele dürfte das overkill sein. Wenn mal ein Packet verlohren geht sollte das doch verkraftbar sein (da macht das Sprite halt mal einen...


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