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Delphi
by Haegar,
8. Mär 2003
funktioniert aber nicht, vielleicht bau ichs auch nur an der falschen stelle ein!.....wo musses denn hin?
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Delphi
by Haegar,
8. Mär 2003
TImageSprite sind die objekte
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Delphi
by Haegar,
8. Mär 2003
hab vorrübergehen nur die showmessage drin, sowie timer.enabled:=false;
das klappt soweit, aber eigentlich wollte ich eben durch spiel ende erstmal die objekte löschen! naja kann ich später nochmal probieren
gruss haegar
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Delphi
by Haegar,
8. Mär 2003
mal wieder nach oben rücken ;)
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Delphi
by Haegar,
8. Mär 2003
hi, ich habe in meinem spiel, nen schiff, nen asteroiden und nen schuss :D
jetzt hatte ich vor, das wenn der asteroid mit dem schiff collidiert, asteroid und schiff verschwinden, die nachricht game over erscheint, und man über maus neu starten kann oder beenden kann (menü).
habe dazu folgenden code im collisionsfall:
procedure TAsteroid.DoCollision(Sprite:TSprite; var Done:Boolean);
begin
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