Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Looper,
5. Jun 2008
Würde mich auch interessieren... :hi:
mfg Looper
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Looper,
17. Mär 2008
Hi,
ich progge ja gerade an einem Jump and Run Spiel und da ist mir aufgefallen, was man verbessern könnte, wenn es nicht allzu viele Umstände macht:
Die Funktion
function GetSpriteAt(X,Y:integer):TSprite;virtual;
hat lediglich die X- und Y-Koordinate als Parameter. Vielleicht kann man da noch die Z-Koordinate einbauen.
Denn wenn man z.B. ein Jump and Run Spiel mit mehreren Ebenen...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Looper,
16. Mär 2008
soll doch noch umgesetzt werden :wink:
mfg Looper
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Looper,
13. Mär 2008
Also das mit mehreren Surfaces finde ich richtig gut und das mit der pixelgenauen Pixelabfrage kann man auch immer mal wieder gut gabrauchen.
:arrow: Weiter so!
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Looper,
5. Mär 2008
Ja, wahrscheinlich haben die PCs gar keine Grafikkarte sondern nur nen Chip auf dem Mainboard (naja is auch egal, in der Schule progge ich sowieso nicht sehr ernsthaft)
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Looper,
5. Mär 2008
Also ich habe jetzt mal wieder ein Problem :roll: :
Sitze gerade im Informatikunterricht (Windows 2000, keine Adminrechte) und das Programm hängt in der
Funktionfunction TAdDllLoader.LibraryLoaded:boolean; in der Methode if AdDraw.Initialize von TAdDraw.
Es kommt ein EAccessViolation (Meldung: 'Zugriffsverletzung bei Adresse 00D3A0EF in Modul 'AndorraDX93D.dll'. Lesen von Adresse 00000000'....
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Looper,
4. Mär 2008
Ja, hatte ich. Funktoniert jetzt wie vorher.
mfg Looper
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Looper,
3. Mär 2008
Muss man noch etwas bestimmtes umstellen damit es funktioniert? Bei mir kommt in der Zeileif AdDraw.Initialize then
ne Fehlermeldung:
Also ein klassischer Nil-Pointer. Hatte mit den alten Units fehlerfrei funktioniert;).
mfg Looper
// Die AdLog sagt folgendes: