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by dizzy,
16. Okt 2006
Wenn ich mich recht entsinne hab ich das bereits auf PNG umgebaut, aber aufgrund manch anderer Änderungen die ich bisher nie fertig gestellt habe nie veröffentlicht.
Die Bewegung von der du sprichst wäre eine Umsetzung der Mausbewegung in Drehung der Schlange. Diese Methode hat einen fiesen Knackpunkt: Eine Linksbewegung der Maus würde immer in eine Drehung im math. pos. Sinne ergeben. Aber...
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by dizzy,
16. Okt 2006
Mh, naja ^^. Wäre sicher nur eine minimale Änderung... Mal die aktuellen Sourcen suchen =)
Eigentlich ist es ja grad so, dass die Schlange nach rechts schlängelt wenn man die Maus nach rechts zieht. Jedoch hängt die "Stärke" der Reaktion davon ab, wohin die Schlange vorher schaut. Wenn sie exakt nach links sieht, und du exakt nach rechts ziehst, wird sie ihre Richtung nicht ändern. Sie...
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by dizzy,
5. Mär 2005
Englisches Windows? Ich hab den Dezimalseparator natürlich missachtet (hatte auch schon wer vorher mal geschrieben). Ist auf der ToDo-Liste, aber wie gesagt: Diesen Monat kann ich mich wegen Klausuren (und Plattendefekt) nicht mehr drum kümmern. Mein Leben (also die Freizeitprogrammierung ;)) beginnt erst Ende März wieder :?.
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by dizzy,
2. Mär 2005
Joa, es sind im Wesentlichen Timer für die "Schlangentaktung" verantwortlich. Da das Zeichnen selbst (noch) recht gemächlich geschieht sinkt das Tempo auf langsameren PCs. Ich habe allerdings noch nicht rausbekommen ab welcher PC-Konfiguration alle Timerevents problemlos durchkommen. Geschrieben hab ich es auf nem 2500+ AMD, und nur drauf geachtet dass die verbrauchte CPU-Zeit nicht allzu...
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by dizzy,
1. Mär 2005
@ScorpionKing: Browser an -> Schlangenbilder als Vorlage gesucht -> gefunden ;) -> in CorelDRAW die Konturen als Kurven vereinfacht nachgezogen und an eigene Wünsche angepasst -> als Bitmap exportiert -> mit CorelPHOTOPAINT "ausgemalt" (einfache weiche und hate Pinsel, verschmieren und Radiergummi. Nix dolles.) -> fertig :)
@mh166: Die Maus zu begrenzen wäre fatal, da ich ja die Bewegung der...
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by dizzy,
28. Feb 2005
:mrgreen:
... Und die Schlange im Titelbild halt mit Corel. Mit der Hand bin ich gnadenlos unbegabt. Da käme nur Müll bei raus (was mir meinen Kinheitstraum vom Designstudium vernichtet hat :?)
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by dizzy,
26. Feb 2005
Das ist alles Marke Eigenbau. Hab, gerade bei Grafiken, irgendwie einen Hang dazu lieber alles selber zu machen. Dann sieht es wenigstens auch so aus, wie ich das will ;).
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by dizzy,
24. Okt 2004
Letzten Endes - ja. Alles andere wäre mit Rücksicht auf das Level Erstellen auch recht aufwändig, von wegen Vektoren als "Collider".
Vor der Schlage ist ein ca. 90° breiter "Schild" der jede Bewegung (Timercycle) abprüft, ob nen schwarzer Pixel im Kollisions-Bitmap getroffen wird. Die Schlange wird auch in das Kollisions-Bitmap gezeichnet.
Der letzte Versuch der antialiasten Schlange liegt...
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by dizzy,
23. Okt 2004
:thumb: Sieht deutlich besser aus! Danke schön. Der erste Level war auch eigentlich mein Testlevel, und quick'n'dirty. Von daher ist der nicht mit C4D, sondern nur schnell mit Corel zusammengefummelt ;).
Was für mich besser geeignet ist, entscheide ich selbst :wink:. Na, im Ernst: Ich komme mit 3DS MAX nicht so gut zurecht wie mit C4D (mag daran liegen dass ich mit C4D mehr Übung habe), und...
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by dizzy,
23. Okt 2004
Tja, da hast du zu scharf nach links gelenkt, und bist quasi schon in dich rein gelaufen. Ich häng mal ein Bild an, in dem man sieht, wo die Kollisionsprüfung statt findet.
Ja leider... Ich hatte Probleme mit der "Selbstkollision" bei antialiasten Linien für die "Schlange". Da fällt mit u.U. noch was ein :).
1) Danke!
2) Das war meine Hoffnung (das mit dem intuitiv)
3) Auch zu scharf...
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by dizzy,
19. Okt 2004
Kann das jemand bestätigen? Weil eigentlich läuft während des Spiels ein Timer mit 200ms Intervall mit, der jedes Mal die Maus (unsichtbarerweise) in die Mitte des Spielfeldes positioniert. Und zwar auch wenn du es schaffst die Maus kurzzeitig rauszuziehen... eigentlich... bei mir ja auch :)
Das einzige was ich mir vorstellen könnte ist, dass du die Schlange beim schnellen Rausziehen der Maus...
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by dizzy,
19. Okt 2004
:gruebel: Das ist sie doch!?
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by dizzy,
19. Okt 2004
Das ist mein Ziel - aber dafür muss ich noch ein wenig proggen. Aber im Grunde ist's so ausgelegt ja :D.
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by dizzy,
19. Okt 2004
@mirage: Wenn du zu schnell drehst, dann titscht sich die Schlange schon selber an. Von daher ist da zurecht game over ;). Sonst würde man in sich hinein laufen (schlängeln...).
@nailor: Geschwindigkeit einstellen ist eine ganz gute Idee. Muss ich mir mal was zu überlegen, da wenn dann nicht nur die Schlange, sondern auch die "Verschwindezeiten" des Futters schneller sein sollten.
Die Sache...
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by dizzy,
19. Okt 2004
Na dann häng mal was an :mrgreen:
Sollte sie echt schneller sein? Dann kann es aber echt schwer werden...
Je mehr ein Futter wert ist, desto schneller verschwindet es wieder. Das gehört so ;). Das das am wenigsten Punkte gibt verschwinder sogar garnicht.
Kaum sinnvoll, da man dann nur eine "Drehgeschwindigkeit" hätte, und damit wäre das fast nicht mehr spielbar. Tip: Wenn die...
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by dizzy,
19. Okt 2004
Halli hallo.
Da mir mein mp3-Player in letzter Zeit etwas auf den Keks ging (irgendwie grad ne "Lust-Flaute"), hab ich mich mal an mein erstes tatsächlich spielbares Spiel gemacht :).
Black Mamba ist im wesentlichen ein Snake, allerdings nicht "gerastert". Die Steuerung läuft mit der Maus - ihr bekommt schon nen Feeling dafür 8).
Eine Hilfe ist nicht enthalten, da die wenigen...