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Suche in Thema: OpenGL - Grundsatzfragen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: OpenGL - Grundsatzfragen

      Delphi
      by stahli, 19. Jan 2014
    Ja danke!

    Inzwischen habe ich ein paar Dinge auch schon besser verstanden.

    In meiner kleinen Demo (http://www.delphipraxis.net/1244209-post52.html) habe ich jetzt einen kleinen "AniIndikator" und eine kleine "PrograssBar" (eigentlich nur Ansätze davon), die ihren Fortschritt zeitangepasst aktualisieren.

    Und ich bin zu dem Schluss gekommen, dass 3D eher keinen Sinn macht.

    Eine gute...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: OpenGL - Grundsatzfragen

      Delphi
      by stahli, 17. Jan 2014
    Sehe ich - inzwischen - auch so. ;-)
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: OpenGL - Grundsatzfragen

      Delphi
      by stahli, 17. Jan 2014
    Wenn ich das nur wüsste! :stupid:

    Ich versuche erst einmal nur, mir einen Überblick über die möglichen Ansätze und Konzepte zu verschaffen.

    3D ist für Fachanwendungen i.d.R. ja nicht erforderlich. Man könnte sich aber u.U. auch neue Ansätze vorstellen (ich jedenfalls :stupid:). Z.B. wäre ein Effekt denkbar, dass die Controls leicht kippeln, wenn man mit der Maus drüber fährt.
    Oder man...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: OpenGL - Grundsatzfragen

      Delphi
      by stahli, 17. Jan 2014
    Danke Euch! Das waren so schon sehr hilfreiche Antworten.

    Mein Interesse ist schon eine Fachanwendung, kein Spiel.

    Dennoch könnte man das ja mit einer 3D-Engine angehen, was sicher Vor- aber auch Nachteile hätte.

    FMX ist m.E. leider nicht so ernst zu nehmen, dass man darauf dauerhaft setzen könnte. Teile sind sicher gut umgesetzt aber in der Gesamtheit ist das eher unbrauchbar. Dass sich...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: OpenGL - Grundsatzfragen

      Delphi
      by stahli, 17. Jan 2014
    Ok, danke schonmal.

    Wenn ich einen fallenden Zielstein darstelle, dann befindet sich nicht das fertige Objekt im Speicher und wird nur noch gedreht und verschoben, sondern der Stein wird bei jedem Frame abhängig von seiner Lage und Position neu "zusammengesetzt", dargestellt und als grafisches Objekt wieder "vergessen" - richtig?

    Im Prinzip machen es die VCL und FMX ja genau so - nur dass...
  • Forum: Programmieren allgemein

    OpenGL - Grundsatzfragen

      Delphi
      by stahli, 17. Jan 2014
    Ich habe mal ein bischen über OpenGL gelesen.

    Infos findet man vor allem hier: http://www.delphigl.com/
    Und in der DP habe ich einen alten Kurs gefunden: http://www.delphipraxis.net/5347-opengl-kurs.html
    (Nachträglichen Dank an Mr_T!)

    Zur Klärung einiger Fragen habe ich das Konzept aber noch nicht verstanden. Ich werde am Wochenende noch einige Turorials lesen, aber vielleicht kann ja wer...


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