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Suche in Thema: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by stahli, 2. Jan 2019
    Dir auch ein erfolgreiches neues Jahr - incl. Studienstart :-)

    Ob an Unis Delphi eingesetzt wird weiß ich nicht. Aber eigentlich ist die Sprache und IDE relativ egal.
    Im Grunde ist das alles ähnlich. Wenn Du Erfahrungen in Delphi sammelst ist es auf keinen Fall umsonst.

    Zu meiner Zeit gab es noch gar kein "online". Da habe ich (und viele andere hier) fette Bücher gelesen und versucht, das...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by stahli, 27. Dez 2018
    Also Deinen Lösungsansatz habe ich jetzt nicht im Detail nachvollzogen. Dafür ist er etwas unübersichtlich.

    Aber das ist letztlich kein Problem.
    Dein Code erledigt ja offenbar alles, was er soll, bis auf einen Sprung.

    Dann setze Dir einen Breakpoint und verfolge den Programmablauf schrittweise incl. Kontrolle der Variableninhalte.
    Dann wirst Du den Grund für den fehlerhaften Sprung schon...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by stahli, 26. Dez 2018
    Ich bin davon ausgegangen, dass Du einen Vergleich im Griff hast (habe das aber nicht weiter nachvollzogen).

    Entsprechend habe ich das Problem so verstanden, dass Du auch weitere Kisten prüfen willst.
    Dazu musst Du diese in einer Liste speichern und alle Einträge dann abarbeiten (statt einem Vergleich halt nacheinander alle vergleichen).

    Die Vergleichslogik selbst kannst Du dazu am besten...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: "Kollidieren" von drei Objekten verhindern

      Delphi
      by stahli, 26. Dez 2018
    Hi,

    nur mal so als grundlegenden Ansatz:

    So ist die Vergleichsfunktion in eine Funktion verpackt, die man dann immer wieder verwenden kann.

    Später werden alle Objekte miteinander geprüft oder ein spezielles gegen alle anderen.

    Der Code ist natürlich nur symbolisch.
    Aber hilft Dir das etwas weiter?


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