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Suche in Thema: Berechnung einer linie
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by nailor, 10. Jan 2003
    x3 = x1 + r(x2-x1)
    y3 = y1 + r(y2-y1)

    ist falsch.

    wenn r die anzahl der punkte ist, dann müsste das da gelten:

    x3 = x1 + ((x2-x1)/r * "anzahl, wievielter punkt")
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by nailor, 10. Jan 2003
    Bei Linien ist das doch vom Prinzip her das gleiche.
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by nailor, 10. Jan 2003
    Er hat den Anfangspunkt und den Endpunkt und sucht alle Punkte dazwischen. (Anfangspunkt = Momentaner Ort des Gegners, Endpunkt = Wo die KI den Gegener hin haben will, Linie = Punkte, auf die der Gegner muss um vom Anfang ans Ende zu kommen).
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by nailor, 9. Jan 2003
    Die Punkte, die beim Weg von einem Punkt zum anderen betreten werden kannst du dir mit dem Satz des Pythagoras ausrechnen. Im 3D-RAum musst du ihn einmal auf zwei Achsen und dann auf das Ergibnis und die dritte Achse anwenden.
    Halbkreis: Entferung der Punkte berechnen, Mittelpunkt bestimmen und dann wieder Phytagoras und ein wenig Trigonometrie. Aber dafür gibts bestimmt irgendwo schon was...


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