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Suche in Thema: Massive Universe Online
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 9. Okt 2014
    Mal ganz abgesehen von 120Hz-Monitoren, die es im Gamingbereich durchaus schon jetzt gibt.

    BTW: Herzlichen Glückwunsch zum 3-jährigem Bestehen und den bisherigen Erfolgen :party:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 18. Mär 2014
    Dito :mrgreen:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 3. Mär 2014
    Ich fand das erste X ziemlich gut, weil es so zugänglich war. Durch die Kämpfe mit Piraten hatte man immer was zu tun, wenn man Zeug von einer Ecke zur anderen gebracht hat.
    Ich hatte mir dann später X2 gekauft und das hat mich förmlich erschlagen ... tausende Knöpfe und Funktionen und drückt man mal die falsche Taste, dann landet man in der Drohnenansicht und kommt nie mehr zurück :mrgreen:
    ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 2. Mär 2014
    Sieht gut aus, wirkt aber auch ein bisschen steril. Mag aber auch an den Variantenreichtum der Texturen liegen :wink:
    Wolken sähen bestimmt auch nicht schlecht aus, besonders wenn die Atmosphäre Licht streuen würde.

    EDIT: Falls es nicht richtig herüber gekommen ist: Gute Arbeit, macht weiter :thumb:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 2. Aug 2012
    Es sieht so aus, als könnte fast Abfragen direkt an einen Datenbankserver(/-cluster) gehen ohne erst durch den Session-Server zu laufen.
    Zudem könnte man die wichtigen Teile des Spielerzustands direkt in die Session-Informationen einbinden (wie ein Cookie). Damit der Spieler nicht herum manipuliert, gibt es noch eine Signatur (Hash mit teilweise geheimen Salt) dazu.

    Wenn die...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 31. Mai 2012
    Klappt immer noch nicht.
    Außerdem habe ich es geschafft eine Access-Violation zu provozieren, in dem ich mehrfach zwischen Smooth und Normal umgeschaltet habe und das Programm dann beende.

    Ich würde vorschlagen, Hashes aller geladener Dateien in die Log-Datei zu packen. Da ihr sowieso Git benutzt:

    http://stackoverflow.com/questions/552659/assigning-git-sha1s-without-git
    ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 31. Mai 2012
    Hast deine Glaskugel ja gut geputzt :wink:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 30. Mai 2012
    Das sieht doch schon gut aus, vor allem sehr methodisch/gut überlegt :thumb:

    Ein paar Sachen sind mir aber aufgefallen:

    Schaltet man den Schatten auf Smooth, gibt es eine EControlC-Exception (siehe Anhang).
    Die Schatten "springen" vor und zurück, obwohl sie sich insgesamt in eine Richtung zu drehen scheinen.
    Ist es Absicht, das die Shader nur gehen, wenn man die "darüber" auch aktiviert...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by BUG, 30. Nov 2011
    EVE wird immer als das MMO in Bezug auf Wirtschaft/Handel/Markt genannt. Das ist also ein deutlich schlecht gewähltes Abgrenzungskriterium :mrgreen:
    Allerdings braucht ihr euch darum imho noch lange keine Sorgen zu machen. Den Vergleich zu EVE werdet ihr in absehbarer Zeit eh nicht standhalten (nicht böse gemeint).


    Ich mochte bei X eigentlich den ersten Teil, X³ war mir viel zu...


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