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Suche in Thema: DirectX 8 - Trapez einer Bitmap
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX 8 - Trapez einer Bitmap

      Delphi
      by Medium, 31. Jul 2009
    Zudem kann man mit etwas ZBuffer-Zauberei erreichen, dass eigentlich hinter der restlichen Szene liegende Polys dennoch komplett gezeichnet werden. Auch ein separater Renderpass und anschließendem Mappen auf ein Sprite/Fullscreen-Quad wäre denkbar, jedoch wohl für diesen Zweck eher overkill.


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