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Suche in Thema: DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

      Delphi
      by Medium, 21. Jan 2010
    Ich bin mir grad unsicher ob mit dem Target PS2.0 swizzling schon geht, und ob es der Compiler nicht eh schon so weit einstampft (die Shader-Compiler sind echt beneidenswert was Optimierungen angeht!), aber evtl. ist folgendes noch einen Tacken performanter (auch wenn es hier vermutlich um einen Unterschied von 1000FPS zu 1100FPS gehen wird :D - wenn überhaupt):

    float4...
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

      Delphi
      by Medium, 21. Jan 2010
    Schön zu hören, dass es dir weiter geholfen hat. Viel Erfolg weiterhin!
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

      Delphi
      by Medium, 20. Jan 2010
    Wenn du mit einem eignen Pixelshader arbeitest, kannst du es da super einfach machen. Einfach beide Texturen in den Shader werfen, rgb der einen und a der anderen samplen.

    Mit der Fixed-Function Pipeline wirst du vermutlich was ekeligeres machen müssen: Die RGB-Textur so erstellen, dass sie von vorne herein das Format A8R8G8B8 hat (ich weiss nicht wie das in nativem DX9 aussieht, ich nutze...


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