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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
21. Feb 2008
So die neue Version ist wieder fertig!
Jetzt gibt es auch ein nettes Optionsmenü und ein paar Bugs wurden behoben.
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by olee,
21. Feb 2008
Kein wunder denn das game regelt die auflösung noch nicht von sich aus sondern nimmt die Bildschirmauflösung
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by olee,
21. Feb 2008
Und ducken geht mit Shift!
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by olee,
21. Feb 2008
Ach die kann man eh bald ausstellen (Geht sogar schon aber steht noch nicht zum Download zur verfügung^^)
In etwa 30min gibts eine neue version
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by olee,
21. Feb 2008
Etwa 40 Bots oder was?
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
21. Feb 2008
Hatte ich doch geschrieben: Desk war eine Test-Map und ist sozusagen veraltet!
Ich habe die mitlerweile aus dem download entfernt!
@FPS : Selbst ich habe eine billige Grafikkarte, 1024mB Ram und das Spiel läuft flüssig mit 30FPS!
Was habt ihr denn eingestellt?
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by olee,
21. Feb 2008
Ich verstehe nicht ganz was du meinst:
1.) Die Punkte oben zeigen nicht die kills an sondern die Team Punkte --> das ist Capture-The-Flag
2.) Du wirst automatisch wiederbelebt nachdem die Zeit abgelaufen ist
____(Ich wurde schon darauf aufmerksam gemacht, dass das etwas undeutlich ist und das werde ich noch verbessern
3.) Für einen netten Startbildschirm war eben einfach noch keine Zeit. ...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
21. Feb 2008
So!
Endlich ist es wieder so weit. Einen neue Version wurde fertiggestellt und hochgeladen.
Wenn ihr diese testet, werdet ihr euch sicherlich fragen:
--> "Was hat sich denn verändert, außer dieser einfachen Punkteanzeige?"
Die Antwort:
--> "Alles"!
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by olee,
20. Feb 2008
Ich habe jetzt so 3H nur an dieser auslagerung der spielmodi-Methoden gearbeitet und es ist fertig.
jetzt bin ich grad an nem OnKill-Event und nem TDM mode
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by olee,
20. Feb 2008
Danke für den Tipp doch ich habe den Fehler schon Gefunden.
Dieser Code war für das Laden eines Levels und steckte in einem Objekt von TGameMode, das bei mir nun alle dinge verwaltet, die in einem Spielmodi anders sein können als in einem anderen. Dazu gehörte auch das Laden eines Levels.
Das Problem war nun, dass vorher in diesem Code eine Methode aufgerufen wurde, die das Spielfed abbaut....
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by olee,
20. Feb 2008
Hi, ich habe mal ein DRINGENDES PROBLEM!
Kuckt euch mal das angehängte Bild an.
Darin ist ein komischer Fehler markiert und ich verstehe nicht, warum der das macht!
KANN MIR BITTE BITTE JEMAND HELFEN ????
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by olee,
20. Feb 2008
Uff das wird hart.
Ich habe nun vor, die ganze Steuerung des Spiels in Objekte zu gliedern.
D.h. dass ich fast den kompletten Code aus einzelnen Abschnitten in wenige
Objekte und Prozeduren zusammenfassen muss.
Hier mal ein Beispiel, wass alles "ausgelagert werden soll:
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by olee,
20. Feb 2008
Das mit Desk tut mir leid das war ein Fehler.
Diese Map ist eigentlich noch gar nicht für Bots gedacht. Die war nur zum Testen.
Auf den beiden Maps CTF-Ultimate Arena 2 und CTF-TheGrass... funktionieren die eigentlich super.
probiert es einfach noch einmal.
PS: Springen kann man mit DoubleJump! :bounce1:
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by olee,
19. Feb 2008
Ach stimmt hatte nicht gesehen, dass ich das mit TBackgroundSprite schon genannt hatte.
Aber der Beitrag musste sein, da ich wirklich in diesen 2h noch einige kleine Verbesserungen eingebaut hatte.
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by olee,
19. Feb 2008
?? was meinst du damit?
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by olee,
19. Feb 2008
So wieder mal eine Verbesserung:
1.) (Eigentl. schon in der letzten Version) Selbst gezeichneter Tile-BG wurde durch TBackgroundSprite ersetzt --> Lagging = nil ^^
2.) (Einfache) Partikel
3.) Bitte gibt mal ein paar feedbacks, Verbesserungsvorschläge!
4.) Ich könnte Hilfe mit einem Multiplayer Modus gebrauchen. Hat da jmd. gute Kenntnisse?
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by olee,
19. Feb 2008
Erst mal guten Abend an alle Delphi Fans :dp:
Ich bräuchte ein bisschen Hilfe, da ich nun so langsam mein Spiel näher an seine
eigentliche Funktion heranbringen möchte.
Und zwar geht es um einen Multiplayer Modus.
Ich würde mich freuen, wenn einige von euch mir bei dieser Angelegenheit
helfen könnten
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by olee,
18. Feb 2008
Neue Version Online!
Siehe erster Beitrag!
Verbesserungen:
- Ducken
- Animationen
- Eingabe einer Zeitbegrenzung für das Spiel
- ...
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by olee,
18. Feb 2008
da hab ich schon mal von gehört, weiß aber nicht wie und warum ich dieses ScanLine nur für einen einzelnen Pixel anwenden sollte, den ich abfragen möchte.
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by olee,
18. Feb 2008
Der Code stammt noch aus der Zeit, als ich noch meine selbst geschriebene
Sprite Engine benutzt hatte.
Aber der tastet nicht den ganzen Bildschirm ab, sondern nur ein paar Fixpunkte
um die Spielfigur herum ab.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by olee,
18. Feb 2008
Nun ja ich möchte aber jetzt ungern auf etwas anderes umsteigen.
Immerhin kommt noch was an Code hinzu, was das beschleunigen wird.
Das mit den Partikeln möchte ich aber ganz alleine realisieren, da ich so etwas eh schon mal gemacht habe, und das hat gut funktioniert.
Trotzdem VIELEN DANK!
MFG
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by olee,
18. Feb 2008
Das hab ich auch bemerkt!
Und genau was du gesagt hast hab ich mir sogar schon überlegt!
(so ein Zufall)
Das ruckeln ist aber trotzdem schwächer, wenn du nur die kleine Map spielst, im Vergleich zu vorher.
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by olee,
18. Feb 2008
So mal wieder ein Update!
- Das lagging wurde NOCHMALS reduziert.
- Eine neue CTF Map wurde hinzugefügt.
- Sound der Waffen wird nun als "3D" Sound abgespielt (Distanz und Richtung zwischen Spieler und Soundquelle)
- Update zum download im ersten Post.
Also bitte mal schön testen, damit ich ein paar verbesserungsvorschläge hörne kann.
(Selbstverständliche Sachen wie "Zu wenig Waffen"...
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by olee,
18. Feb 2008
Danke für die Tipps.
Doch leider war bei den Links nich das dabei, was ich brauche.
Die Bilder die ich zur Vorlage hochgeladen habe, waren bisher besser.
Ich hab die mit einem Screenshoot aus UT GOTY genommen,
wo ich den Player duckend von der Seite sehen konnte.
Weiß jmd. vllt., wo ich einen ModelViewer für UT Models finde?
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by olee,
17. Feb 2008
Das ist genau das was ich auch immer hasse.
--->>--->> Aus diesem grund möchte ich mal nett alle fragen, ob jmd. <<---<<---
--->>--->> zu viel Freizeit hat und vllt. ein paar nette Grafiken erstellen könnte? <<---<<---
--->>--->> Wer eine Idee hat, oder eine gute Animation, bzw. ein gutes Standbild für <<---<<---
--->>--->> eine solche Figur hat (muss nicht selbst...