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Suche in Thema: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by Blup, 28. Jan 2010
    Deine Argumente sind in diesem Fall wohl zutreffend, obwohl hier Vererbung und Interfaces nicht benötigt werden, also keine "richtige OOP".
    Wer allerdings mit Records arbeiten will, muss zwangsläufig auch mit Pointern arbeiten und das fällt Anfängern deutlich schwerer, als das Verständnis für Objekte zu entwickeln. Die Datenstrukturen und Prozeduren die entwickelt werden müssen, sind...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by Blup, 27. Jan 2010
    Grundlagen kann man sich aneignen. Ein Entwurf mit Objekten ist einfacher als mit Records und Pointern zu arbeiten. Auf jeden Fall sollte man das ganze Spiel erst einmal funktionstüchtig entwerfen, bevor man sich mit der Darstellung beschäftigt. Sonst bekommt man ganz schnell Probleme.

    Die Spielklasse sollte z.B. mit Datenobjekten jede Spielsituation darstellen können (nicht zu verwechseln mit...


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