Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Blup,
20. Okt 2010
Noch mal ganz langsam zum mitschreiben: ;)
V1: TPoint = (x = 5, y = 0); // Vektor
P1: TPoint = (x = 3, y = 4); // Ausgangspunkt
A: Double = 90; // Winkel eventuell noch umrechnen
Den Vektor drehen:
V2.x = V1.x * cos(a) - V1.y * sin(a)
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Blup,
20. Okt 2010
x2 = x1 * cos(a) - y1 * sin(a)
y2 = y1 * cos(a) + x1 * sin(a)
Steht doch eigentlich auf der Seite?
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Blup,
20. Okt 2010
Den Vektor drehen http://de.wikipedia.org/wiki/Drehmatrix