Forum: Netzwerke
Delphi
by Nicolai1234,
30. Jul 2007
Das stimmt schon, aber de Figur bewegt sich bei dem Spieler sofort. Da entsteht kein ruckeln mehr. Und die anderen Spieler merken ja nicht, ob es eine Verzögerung zwischen Tastendruck es Mitspielers und der Reaktion sehen. Die wissen ja noch nicht einmal, dass derjenige gedrückt hat. Den Ruckler merkt doch nur derjenige, der auch die Taste drückt, oder?
Forum: Netzwerke
Delphi
by Nicolai1234,
30. Jul 2007
Könntest du die Bewegung nicht schon von dem Client machen lassen, an dem der Spieler sitzt? Der kann ja im Grund3e auch beurteilen, ob der Zug erlaubt ist. Die Daten gingen dann nur noch zur Kontrolle an en Server und um sie an die anderen Mitspieler weiterzuleiten. Ich denke, so könntest du ein ruckeln verhindern.