AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 21:32

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Netzwerk-Spiel-Kommunikation
Suche alle Beiträge, die von "Nicolai1234" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 2 von insges. 2 Treffern
Suche benötigte 0.004s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by Nicolai1234, 30. Jul 2007
    Das stimmt schon, aber de Figur bewegt sich bei dem Spieler sofort. Da entsteht kein ruckeln mehr. Und die anderen Spieler merken ja nicht, ob es eine Verzögerung zwischen Tastendruck es Mitspielers und der Reaktion sehen. Die wissen ja noch nicht einmal, dass derjenige gedrückt hat. Den Ruckler merkt doch nur derjenige, der auch die Taste drückt, oder?
  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by Nicolai1234, 30. Jul 2007
    Könntest du die Bewegung nicht schon von dem Client machen lassen, an dem der Spieler sitzt? Der kann ja im Grund3e auch beurteilen, ob der Zug erlaubt ist. Die Daten gingen dann nur noch zur Kontrolle an en Server und um sie an die anderen Mitspieler weiterzuleiten. Ich denke, so könntest du ein ruckeln verhindern.


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Nicolai1234&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=96737
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 21:40 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz