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Netzwerk-Spiel-Kommunikation

Ein Thema von wicht · begonnen am 30. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 30. Jul 2007
 
Nicolai1234

Registriert seit: 21. Feb 2004
1.008 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

  Alt 30. Jul 2007, 10:47
Zitat von wicht:
@Nicolai1605: Klar könnte ich die auch vom Client aus machen. Aber nehmen wir an, ich habe 6 Spieler auf einer Karte und einer bewegt sich - Ob ich die Daten dann an die 5 anderen schicke, oder auch noch an den, der diese gesendet hat, macht den Kohl vermutlich nicht fett dachte ich mir. Ausserdem ist es weniger Arbeit ...
Das stimmt schon, aber de Figur bewegt sich bei dem Spieler sofort. Da entsteht kein ruckeln mehr. Und die anderen Spieler merken ja nicht, ob es eine Verzögerung zwischen Tastendruck es Mitspielers und der Reaktion sehen. Die wissen ja noch nicht einmal, dass derjenige gedrückt hat. Den Ruckler merkt doch nur derjenige, der auch die Taste drückt, oder?
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