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Suche in Thema: Wände im Spiel
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Wände im Spiel

      Delphi
      by Lumpiluk, 3. Apr 2010
    Statt "IF not Shape1.top -5 = panel1.top then" würde ich
    if Shape1.top -5 < 0 then
    benutzen.
    Erstmal ist nämlich die Position des Panels für das, was darin ist, unwichtig (0 ist ganz oben; bei der Form wäre es genauso). Ausserdem könnte die Anfangsposition des Shapes auch auf einer Y-Position sein, die nicht durch 5 teilbar ist und dann würde es wieder durch die Wand gehen, weil nicht genau 0...
  • Forum: Multimedia

    Re: Wände im Spiel

      Delphi
      by Lumpiluk, 2. Apr 2010
    Wie meinst du das? So wie ich das sehe, müsste das/die Shape sozusagen durch die Wand durch gehen.
    (Mist, da war ich zu langsam...)

    Und ich denke, das key := 0; kannst du dir jeweils sparen.


    Oh, da steht's ja:

    Dann musst du also jedes Mal, bevor du verschiebst und nachdem du die Taste abgefragt hast, überprüfen, ob du schon am jeweiligen Rand angekommen bist.


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