Forum: Multimedia
Delphi
by Aenogym,
20. Jun 2004
hi,
danke für eure antworten. übrigens sind meine sprites NICHT animiert. es sind lediglich sprites vom typ TImageSpriteEx, die ab und zu gedreht sind (angle-wert).
ich habe einfach die procedure TImageSpriteEx.DoCollision verwendet (Player1: TImageSpriteEx):
procedure TPlayer1.DoCollision(sprite: TImageSprite);
begin
if sprite = Player2 then
begin
Forum: Multimedia
Delphi
by Aenogym,
20. Jun 2004
hi,
ich habe zwar schon kollision hinbekommen, nur die ist nicht sehr genau, da ich pixelcheck benutze. denn autos sind ja nicht immer genaue rechtecke! und wenn mal zwei autos kollidieren, dann stecken sie meist ineinander, was total blöd aussieht.
außerdem möchte ich keinen 3D-shooter machen, sondern ein 2D-rennspiel :thuimb:
es muss doch eine alternative geben! ich habe mal was von...