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Suche in Thema: das gedückthalten einer taste simulieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: das gedückthalten einer taste simulieren

      Delphi
      by DocE, 29. Okt 2006
    Doch genau an die Applikation mit dem Fokus wird das gesendet. Eher gesagt wir der Tastendruck simuliert, also die Message erzeugt und Windows gibt dann die Message an die aktive Anwendung weiter.

    Wenn Du also eine fremde Anwendung ansprechen möchtest, musst Du das ganze verzögert ausführen, wenn es z.B. bei einem ButtonClick passieren soll, sonst ist ja gerade Deine eigene Anwendung aktiv,...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: das gedückthalten einer taste simulieren

      Delphi
      by DocE, 29. Okt 2006
    Stimmt, das Key Up kann weggelassen werden. Allerdings wird dann trotzdem jeweils KeyDown und KeyPress (anstatt nur KeyPress) aufgerufen. Zum Schluss dann das KeyUp nicht vergessen.

    Und ein Sleep (oder sonstige Verzögerung) ist zwingend erforderlich! Gerade noch einmal probiert...

    Grüsse
    ...Doc
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: das gedückthalten einer taste simulieren

      Delphi
      by DocE, 29. Okt 2006
    Moin,

    ich habe das gerade mal getestet...

    Durch den Befehl wird KeyDown und KeyPress ausgelöst (kein KeyUp, die Taste bleibt also gedrückt).

    Im Gegensatz zur echten Tastatur wird das KeyPress Ereignis, was z.B. für die Darstellung der Zeichen in visuellen Komponenten zuständig ist nur 1x ausgelöst. Es kommt jetzt darauf an, was Du machen möchtest. Prüft die Anwendung, die Du steuern...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: das gedückthalten einer taste simulieren

      Delphi
      by DocE, 28. Okt 2006
    Also, das ist im Prinzip ganz einfach.

    Mit

    Keybd_Event(Ord('A'),0,0,0); // entspricht dem KeyDown

    wird z.B. die Taste 'A' solange gedrückt (gehalten) bis man

    Keybd_Event(Ord('A'),0,KEYEVENTF_KEYUP,0); // entspricht dem KeyUp


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