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Suche in Thema: [OpenGL] Mehrere Render Contexte
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Mehrere Render Contexte

      Delphi
      by Aphton, 1. Jul 2009
    Allgemeins hier.

    Die (OpenGL-) Szene wird immer auf die (aktuelle) Zeichenfläche gezeichnet. Das RenderingContext beinhaltet nur Infos über die Zeichenfläche. Zeichenflächen können auf DeviceContexts per

    wglMakeCurrent( <DeviceContext>, <RenderingContext> );

    gestzt werden.

    MfG


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