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Suche in Thema: PlaySound multiple
Suche alle Beiträge, die von "DarkItachi" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: PlaySound multiple

      Delphi
      by DarkItachi, 5. Jan 2011
    EDIT:
    Dankeschön, geht jetzt:

    sndPlaySound(nil, 0);
    PlaySound('SOUND', 0, snd_ASync or SND_RESOURCE);
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: PlaySound multiple

      Delphi
      by DarkItachi, 5. Jan 2011
    PlaySound('SOUND1' {bzw. SOUND2..120}, 0, SND_RESOURCE);

    Also, ich habe ca. 120 threads..
    Nun liefern andere Geräte einen Befehl.

    Thread1 ist ein Listener für Gerät1 (Sound1)
    Thread2 ist ein Listener für Gerät2 (Sound2)

    Wenn 30 Post-Befehle gemacht werden (innerhalb zwei Sekunden bzw. weniger oder mehr :-D), dann
    spielt er 30 mal einen Sound ab.. (Immer nacheinander)
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    PlaySound multiple

      Delphi
      by DarkItachi, 4. Jan 2011
    Hallöchen,

    Ich habe mehrere Threads...
    Jeder Thread kann eine Anfrage bekommen, einen Sound abzuspielen...
    Wenn mehrere Anfragen gleichzeitig kommen, dann spielt er die Sounds
    komischer Weise nacheinander ab und nicht zusammen...

    Oder es wäre schon möglich wenn :
    ein Sound spielt
    und dieser dann einfach abgebrochen wird


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https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=DarkItachi&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=157243
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