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Suche in Thema: Threads und TBitmaps
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und TBitmaps

     
      by Bummi, 1. Sep 2014
    @Medium danke für den Hinweis auf das fehlende Free, aber damit hat es nicht zu tun, wenn du die Bitmaps anschaust siehst Du was ich meine.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und TBitmaps

     
      by Bummi, 1. Sep 2014
    @Medium ich denke es hängt von den Anforderungen ab, mit Synchronisierung egal ob Canvas.Lock oder eigenen CriticalSections wird es bei mehreren fast so langsam dass man es auch im Hauptkontext laufen lassen könnte und ohne kommt es definitiv zu Fehlern, was leicht zu zeigen ist:


    unit Unit2;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
    ...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und TBitmaps

     
      by Bummi, 1. Sep 2014
    Do loops endlos
    While (Terminated = False) do
    begin
    zudem erzeugst Du das Bild im Kontext des Hauptthreads (Create) , erst im Execute bist Du im Threadkontext.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und TBitmaps

     
      by Bummi, 1. Sep 2014
    Die Art zu Locken verriegelt auch über eine globale CriticalSection (das gewählte Canvas ist hier eh "wurscht"), was heißt daß sich Deine Threads gegenseitig blockieren.
    Wenn Du eine Möglichkeit sucht ohne Canvas in mehreren Threads parallel zu arbeiten um am Schluss das ganze synchronisiert auf die Oberfläche zu bringen könntest Du Dich mit GDI+ beschäftigen. Hier funktioniert es auch ohne...


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