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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Bergmann89,
8. Okt 2014
Hey,
klingt gut, ich hab nur ca. 70 auf 1920x1080 und meine Graka is auch nicht gerade schlecht (HD5970), auch wenn sie schon bisl älter ist. Am Anfang haben wir uns n Kopf darüber gemacht ob das nicht alles zu langsam wird, aber wenn ich das hier so lese, ist ja noch weit Luft nach oben.
Die TechDemo läuft erstmal so schnell wie sie kann (deshalb auch 100% GPU-Last und der Lüfter), damit...
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by Bergmann89,
6. Okt 2014
Hey,
mit den Quadro-Karten gibts generell ein Problem. Bei mir auf Arbeit bekomm ich da auch nur 3-4 FPS raus (weil die in den Software-Mode schaltet). Die Karten sind ja eigentlich auch nicht für Gaming geeignet. Der Treiber ist bei den auch bischen spezieller, aber abstürzen sollte er trotzdem nicht oO Ich seh bis jetzt auch keine Möglichkeit, das die Engine flüssig auf den Karten läuft,...
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by Bergmann89,
5. Okt 2014
Hey Leute,
fast hätten wir es vergessen: Massive Universe Online wird 3 Jahre alt!
Schon wieder ein Jahr mehr, so schnell vergeht die Zeit und für Außenstehende sieht es immer noch so aus als ob nix passieren würde. Wenn man sich einmal an den Anfang zurück erinnert, wo geplant war nach 2 Jahren eine vorzeigbare Beta zu haben, dann könnte man auch fast glauben das wir nicht viel geschafft...
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by Bergmann89,
3. Mär 2014
Ach, ihr könnt ruhig noch ne Runde weiter schreiben, dann wissen wir zumindest was wir uns nich abgucken dürfen :-D
Aber das mit den Menüs hab ich auch schon gemerkt, das war noch nie ihre Stärke. Die waren bei X2 nich unbedingt die bessten, bei X3 bisl besser, aber bei X Rebirth... mir fehlen die Worte ^^
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by Bergmann89,
2. Mär 2014
Sommer; Sonne; Sonnenschein
… zumindest in Massive Universe Online. Die letzten beiden Wochen haben wir uns mit einem weiteren Feature unserer Engine beschäftigt und zwar mit LensFlare und LightScattering Effekten. In folgendem Video können die Effekte bewundert werden.
Mit diesen beiden Effekten ist die Grundfunktionalität der Engine erst einmal abgeschlossen. In den nächsten Tagen werden...
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by Bergmann89,
11. Jan 2014
Hey Leute,
wie schon in diversen Foren angekündigt , wollen wir euch heute die Früchte unserer Arbeit präsentieren und releasen die TechDemo für unserer Deferred Engine. Mehr gibts heut nicht zu sagen, außer viel Spaß beim testen :)
zum Blog
DeferredEngine TechDemo Win32
DeferredEngine TechDemo Win64
DeferredEngine TechDemo Linux32
DeferredEngine TechDemo Linux64
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by Bergmann89,
6. Jan 2014
Der Plan is nich ganz aufgegangen xD
Wir haben aber zeitnah eine kleine TechDemo geplant mit der man mal selbst bisl rumspielen kann...
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by Bergmann89,
5. Jan 2014
Heute mal ein paar Infos zur Lichtberechnung in unserer Engine: Zum Blog
Neben all den neuen Technologien, die in modernen Games und Game Engines genutzt werden, hat ein Konzept aus der guten alten Zeit überlebt: Materialien und Light-Shading.
Doch die heutige Hardware ist zu sehr viel besseren Techniken in der Lage. Wir haben eine Technik entwickelt (bzw. erweitert) die auf den physischen...
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by Bergmann89,
15. Dez 2013
Hey Leute,
heute wollen wir euch die Features unserer neuen Deferred Shading Engine zeigen. Die neuen Funktionen der Engine beinhalten ein Shading-Model welches auf realer Physik basiert um eine Szene einfacher und vor allem realistischer zu beleuchten. Anstatt das mehr oder weniger verbreitete Licht-Model mit Ambient-, Diffuse- und Specular-Werten zu beschreiben, geben wir die physikalischen...
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by Bergmann89,
20. Mai 2013
Hey Leute,
wir haben lange nichts von uns hören lassen, deshalb gibts jetzt mal wieder ein mehr oder weniger großes Update. Alle Infos wie immer auf dem MassiveUniverseOnline Blog. Thema des heutigen Eintrags ist der Großumbau der bisherigen Projekte und die weitere Zukunft des Projekts. Viel Spaß beim lesen :)
MfG Bergmann.
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by Bergmann89,
23. Dez 2012
Hey Leute,
Weihnachten steht vor der Tür und wir wollten euch mal wieder einen kleinen Abriss des aktuellen Stands geben. Tagesthemen heute: die neu entwickelte Universums Übersicht, neue und alte Modelle und die Überarbeitung der Schiffsmodule. Alles weitere wie immer auf unserem Blog.
euer BitSpace-Team.
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by Bergmann89,
9. Okt 2012
Hey,
heut hab ich mal was für's Auge. Immer nur doofen Text lesen is ja auch nich immer das wahre^^ Deshalb: Film ab...
und hier noch der Link zum Post auf unserem Blog (für die, die doch etwas lesen wollen ^^): Sneak Peek Video: Jump Gates over Terra
MfG Bergmann89
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by Bergmann89,
2. Okt 2012
Hey,
also das Posting zum Netzwerk beschäftigt sich nur mit dem Design. Umgesetzt ist das noch nicht wirklich. Bis jetzt steht nur ein sehr kleiner Teil der benötigten Klassen. Wir bauen dabei auf den lNet-Sockets auf und haben uns da ein Message basiertes Protokoll geschrieben. Auf der einen Seite steckst du ne TnetMessage (oder ne abgeleitete Klasse davon) rein und auf der anderen Seite...
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by Bergmann89,
1. Okt 2012
Hey,
im Grunde haben wir fast genau das vor, was du beschrieben hast. Ein Mix aus X und Eve, wobei wir die Charakterentwicklung aus Eve raus nehmen und das Schiff "nur" mit mehreren Items ausrüstbar sein wird (zumindest ist der Plan bis jetzt so).
@Kampfsystem: Das wird echtzeit, wie in X. Das heißt, wenn du deine Waffen nicht direkt auf das Ziel richtest, dann triffst du auch nicht ^^
...
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by Bergmann89,
30. Sep 2012
Hey Leute,
MassiveUniverseOnline feiert seinen ersten Gebutstag. Alle Infos zum letzten Jahr und zur Zukunft von MUO findet ihr auf unserem Blog: *klick mich*
MfG Bergmann.
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by Bergmann89,
2. Aug 2012
Hey,
der Client kan eigentlich nichts manipulieren, weil die Daten vom Server immer noch einmal geprüft werden, bevor sie als gültig übernommen werden. Die Daten bekommt der Client nur, das er etwas hat, mit dem er sich beim Communication-/GameServer anmelden kann. Oder um dem User einige Informationen anzuzeigen.
Das Ganze in eine normale Datenbank zu packen hatten wir auch schon überlegt,...
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by Bergmann89,
1. Aug 2012
Hey Leute,
es gibt mal wieder was Neues zu berichten. Im aktuellen Post dreht sich alles um das neue GUI Design und das Netzwerkprotokol des Games. Alle Informationen gibt es HIER
Bis bald, euer BitSpace-Team.
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by Bergmann89,
31. Mai 2012
Okay überredet, ich packs nach %APPDATA%, für die Demos ist die Lösung mit der Verknüpfung ja ausreichend. Das mit dem Upload is ne gute Idee. Das brauchen wir dann aber erst in der eigentlichen Anwendung zum Game. Sowas ähnliches wie die Hashes hatten wir auch geplant, weil wir dann darüber unsere Updates fahren wollten.
Bei dem Fehler bin ich grad mal ratlos. Im Netz findet man dazu auch nich...
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by Bergmann89,
31. Mai 2012
Hey,
das log-File ist so ziemlich das erste was erstellt wird, denn da landen eig. auch die Fehler drin. Ich finde, dass der Ordner der EXE genau der richtige Ordner für das log ist, da das Programm später auch an Leute ausgeliefert wird, die nicht so bewandert mit PCs sind, und die bei einem Fehler die log-Datei an uns schicken sollen. Wenn die erst nach %APPDATA% müssen, dann blicken die...
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by Bergmann89,
31. Mai 2012
Hey,
ich hoffe ich habs gefixt. Bei Shadern ist das von Grafikkarte zu Grafikkarte bisl unterschiedlich :?
Datei hab ich als Anhang mit hochgeladen. Die muss nach ".\MassiveUniverseOnline\data\shader".
MfG Bergmann.
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by Bergmann89,
31. Mai 2012
hehe^^ Jetzt hab ich auf alle Fälle ne Zeilennummer, da kann ich mir das morgen gleich mal genauer angucken. Aber jetzt geh ich erstma penn. Ich meld mich. gn8 :)
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by Bergmann89,
31. Mai 2012
Hey,
erstma Danke für das Feedback.
zu 1: sehr komische Exception. Die kann ich mir bis jetzt auch noch nicht erklären. Ich werd mir das im laufe der nächsten Tage mal ansehen. Wenn's dazu was neues gibt meld ich mich hier nochma.
zu 2: das liegt an der Auflösung der ShadowMap. Umso Größer die Auflösung, desto geringer der Nebeneffekt. Wie schon im Artikel beschrieben wollen wir am...
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by Bergmann89,
30. Mai 2012
Hey Leute,
es gibt wiedermal ein kleines Update. In unserem heutigen Post dreht sich alles um unsere GameEngine Namens „SpaceMotor“ und die Fortschritte bezüglich der Soundwiedergabe im Spiel. Genauere Infos findet ihr im Blogpost: Demo der GrafikEngine, Prototypanwendung.
Außerdem findet ihr dort auch den Downloadlink zu einer kleinen Demo der Engine. Über ein wenig Feedback zur Engine...
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by Bergmann89,
13. Mai 2012
Hey,
wir haben heute unsere Homepage etwas umgestaltet und die allgemeinen Informationen auf die Hauptseite gepackt.
Die Blogposts stehen jetzt auf einer Unterseite. Dort findet ihr auch den heutigen Post zu den fortschritten der letzten Woche. Thema des Posts: Unser neues Mitglied; IRC-Channel; Sound Engine
MfG Bergmann.
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by Bergmann89,
9. Mai 2012
Hey Leute,
es gibt wieder mal nen kleinen Zwischenbericht zum aktuellen Stand. Thema heute sind die Schiffe und Stationen, die Models und die Game Engine. Wer mehr wissen will kann sich den ganzen Text im Blog duchlesen: http://muo-game.de/de/
MfG Bergmann.