Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Bjoerk,
21. Nov 2012
Ich hab mir deinen Code jetzt nicht näher angeschaut, aber bei solchen Kollusionen gibt es i.d.R. folgende Punkte zu beachten.
1.) Der Timer läuft auf, weil er sehr schnell eingestellt ist. Das kann man leicht beheben, indem man am Anfang der OnTimerRoutine den Timer disabled und am Schluß der Routine wieder auf enabled setzt.
2.) Die Bälle, Kugeln ect. laufen ineinander. Das ist schon etwas...
Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Bjoerk,
16. Nov 2012
Den elastischen Stoß hab' ich hier mal gepostet:
http://forum.delphi-treff.de/showthread.php?31352-Bewegte-B%#9
Gruß
Thomas