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Suche in Thema: LOPE - Lightweight ObjectPascal Editor
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: LOPE - Lightweight ObjectPascal Editor

     
      by CCRDude, 26. Apr 2017
    Dank des reichhaltigen Feedbacks habe ich mal den nächsten Milestone (0.4) erstellt. High-DPI-Support steht leider noch auf der Liste für 0.5, da Lazarus das erst ab 1.7 direkt unterstützt; ein Workaround ist schon drin, konnte ich aber noch nicht testen, da ich remote nicht auf die entsprechende Test-VM komme. Die Lösung für neue Dateien ist sicher auch noch nicht perfekt. Code completion ist...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: LOPE - Lightweight ObjectPascal Editor

     
      by CCRDude, 20. Apr 2017
    Herzlichen Dank für das zahlreiche Feedback. Habe ich jetzt alles in meinen issue tracker übertragen (das Projekt ist gleichzeitig ein Test, wie gut ich mit dem issue tracker von GitLab zurecht komme), geht also nichts verloren, und das meiste lässt sich ja schnell erledigen...

    @Sherlock: Projekte sind so ein Nebeneffekt gerade. Öffnest Du eine .pas, und im gleichen Ordner liegt eine .dproj...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: LOPE - Lightweight ObjectPascal Editor

     
      by CCRDude, 19. Apr 2017
    Vielen Dank für die schnellen Antworten!

    Nein, "ein paar Punkte" hört sich nicht negativ an, sondern genau nach dem, was ich mir ja gewünscht habe :)

    * (1) Das "Öffnen" beim Start rüht wohl daher, dass es als externer Viewer entstanden ist. Habe mir die Möglichkeit zur Erstellung neuer Dateien mal auf die Liste gesetzt.
    * (2) Genau, die Farben lassen sich in den Einstellungen anpassen. Und...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    LOPE - Lightweight ObjectPascal Editor

     
      by CCRDude, 19. Apr 2017
    Source-Editoren gibt's wie Sand am Meer, da probiert sich wohl fast jeder mal dran. Ich war lange mit PSPad und Notepad++ sehr zufrieden (und bin es immer noch), aber für meine speziellen Zwecke fehlte etwas. Das hätte ich vermutlich über deren Plugin-Strukturen mühsam hinbekommen; stattdessen habe ich mich halt als Übung selber versucht. Kann in Sachen Universalität den Profis natürlich nicht...


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