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Suche in Thema: Minimalistisches PlugIn-System
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Minimalistisches PlugIn-System

     
      by ehX, 25. Aug 2011
    Stimmt, obwohl ich das bis jetzt gar nicht kannte :-D Da hatte wohl jemand eine ähnliche Idee. Und er ist wohl "weiter", dermaßen komplex wie diese ist meine Implementation noch nicht.
    Als ich angefangen hatte, mein lua-basiertes Plugin-System für Delphi zu schreiben, gab es das noch nicht (oder ich hatte es nicht gefunden :-))
    Sonst hätte ich wohl gleich das genommen :-D
    Lustig, das dort...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Minimalistisches PlugIn-System

     
      by ehX, 25. Aug 2011
    Also, generell ist es so (stark vereinfacht, und das ganze wird natürlich dann in Plugin- / API-Klassen gekapselt):


    1) Du bindest erstmal die Lua-Header (Lua, LuaLib, LualAuxlib) ein.
    In meinem Fall verwende ich für Delphi Lua 5.1.4.
    Die Header liegen natürlich erstmal in C vor und müssen für Delphi konvertiert werden.
    Das ist aber nicht sonderlich schwer, nur nervig :-)

    2) Du...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Minimalistisches PlugIn-System

     
      by ehX, 25. Aug 2011
    Von was jetzt genau? :-) Von einem Lua-Script?

    Wenn von einem Addon, dann wird das nicht so "simpel" (zumindest nicht für einen kleinen Code-Block hier im Forum), da ja erst mal Lua initialisiert, die API registriert werden muss, die Deklarationen eingebaut usw.
    Aber ich kann evtl. das die Tage mal zu einem Mini Demo-Projekt zusammenbauen.
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Minimalistisches PlugIn-System

     
      by ehX, 25. Aug 2011
    Jau, die ScriptEngine ist schon eine coole Sache!
    Ich persönlich bin halt ein Lua-Fan, deswegen verwende ich das....auch wenn sich die ScriptEngine wohl für ein Delphi-Projekt insgesamt mehr anbietet..:-)
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Minimalistisches PlugIn-System

     
      by ehX, 25. Aug 2011
    Ich verwende ein PlugIn-System meist so, wie es viele Spiele machen: keine DLL's, die nativen Code beinhalten, sondern das Hauptprogramm stellt alle für das PlugIn-System verfügbaren Funktionen als Lua-API zur Verüfgung, auf die man dann Scripten kann.
    Die Plugins selbst bestehen dann aus einer oder mehreren lua-Dateien (oder compilierte luac-files) und haben zusätzlich eine TOC-File mit z.b....


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