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Suche in Thema: Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co

      Delphi
      by Jazzman_Marburg, 18. Sep 2006
    Hallo werte Gemeinde,
    nachdem ich nun eure Vorschläge (inbes. den letzten Beitrag) versucht habe umzusetzen, komme ich zu folgendem Code -- dessen Richtigkeit mir aber nicht ganz geheuer ist, zumal das Auto sich auch sehr merkwürdig benimmt (erinnert eher an eine Karusellfahrt). Vielleicht habt ihr eine Idee, was da physikalisch nicht ganz korrekt ist:

    procedure TForm1.StartBtnClick(Sender:...
  • Forum: Multimedia

    Re: Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co

      Delphi
      by Jazzman_Marburg, 12. Sep 2006
    Hallo Gemeinde,

    > "Newtonsche Axiome"
    > "Impulserhaltung"
    > "Energieerhaltung"
    > "Drehimpulserhaltung"
    > "Bewegungsgleichungen"

    Liebe Leute, habt ihr es nicht eine Nummer kleiner?
    Ich wollte doch nicht den Flug der "Apollo 13" simulieren -- ich sehe schon einige wieder die Tastatur zücken und sagen "im Prinzip gelten auch für die Apollo die gleichen Gesetze", ich weiss...
  • Forum: Multimedia

    Re: Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co

      Delphi
      by Jazzman_Marburg, 11. Sep 2006
    Hallo!

    >Wo liegt denn dein Problem? Nwewtonsche Axiome
    Ja.

    >Bewegungsgesetze
    Ja, auch.

    >Reibung?
    Juups!
  • Forum: Multimedia

    Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co

      Delphi
      by Jazzman_Marburg, 11. Sep 2006
    Hallo werte Gemeinde!
    Hat sich zufällig jemand von der anwesenden Gemeinde mal an einer Simulation eines Fahrzeugs versucht? Nicht mit OpenGl, DeplhiX oder wie all die anderen Grafik-Libs heissen, sondern mit den Onboard Mitteln von Delphi: Canvas & Co.
    Mir geht es nicht um die Grafik (double Buffer und OffScreen usw.) sondern eher um die Physik (wohl eher klass. Mechanik) die hinter einer...


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