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Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co

Ein Thema von Jazzman_Marburg · begonnen am 11. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 19. Mai 2008
 
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Jazzman_Marburg

Registriert seit: 2. Aug 2004
359 Beiträge
 
#3

Re: Fahrzeug Simulation: Physik, Canvas & Co

  Alt 11. Sep 2006, 15:38
Hallo!

>Wo liegt denn dein Problem? Nwewtonsche Axiome
Ja.

>Bewegungsgesetze
Ja, auch.

>Reibung?
Juups!

> Oder wie man mit einem Timer ein Objekt bewegen kann, ohne dass die Geschwindigkeit vom Rechner abhängt?
Genau!

Mir fehlt eigentlich jeglicher Ansatz, der physikalisch gesehen irgendeinen Sinn macht. Ich habe kein Problem ein Shape von links nach rechts wandern zu lassen, was ja auch eine Art Bewegung ist (naja, zumindest fürs Gehirn). Aber ich weiss nicht wie ich meine Klasse auf vernünftigen physikalischen Boden stelle: Also einen Parameter für Masse, Geschwindigkeit etc.

Ich weiss weiterhin etwas vage, aber das Ziel der Simulation ist doch klar, oder ist das auch nicht zu verstehen?

Vielen Dank für die Prompte Reaktion
Gruss
Jasmin
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