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Suche in Thema: Eigene einfache 2D Grafik Engine
Suche alle Beiträge, die von "ferby" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine

      Delphi
      by ferby, 12. Nov 2006
    Hallo,

    Also nach euren Antworten habe ich mich entschieden einfach mal meine eingene kleine Engine zu Basteln und schaun was rauskommt.

    Das Ergebniss war super :-)


    Die eigene Engine funktioniert ganz simpel:
    Auf einen Bitmap wird im Hintergrund alles gemalt und dann wird alles auf eine PaintBox kopiert.
  • Forum: Multimedia

    Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine

      Delphi
      by ferby, 7. Okt 2006
    Hallo,

    eigentlich sollte das reichen,
    der große Unterschied bei meinen Spiel ist es, das sich nicht nur die Spielfigur bewegt (also bei dir der Wurm),
    sondern auch das Spielfeld.

    Ich werde mir einfach mal eine Engine basteln und dann hier rein posten ob es schneller ist oder ob es für die Katz war.
  • Forum: Multimedia

    Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine

      Delphi
      by ferby, 7. Okt 2006
    Hallo,



    Wiso 50? Ich brauche nur ein Bitmap, auf den 50 Objekte gezeichnet werden^^
  • Forum: Multimedia

    Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine

      Delphi
      by ferby, 6. Okt 2006
    Hi,

    Phuuu, verschiedene Antworten, verschiedene Vorschläge.





    Glaub mir für das spiel was ich mache reicht es. Du kannst mein Spiel mit Nokia Snake vergleichen,
    bei solchen Spielen reichen 20 Bilder die Sekunde locker.
  • Forum: Multimedia

    Eigene einfache 2D Grafik Engine

      Delphi
      by ferby, 6. Okt 2006
    Hallo


    Ich habe ein Problem mit Grafiken.

    Ich programmiere gerade ein Spiel bei den auf der ganzen Form ständig bis zu 50 Images bewegt und vergrößer/verkleinert werden.

    Leider geht das nicht ruckelfrei.

    Ich habe schon mehrmals gelesen das TImage einfach nicht dafür gedacht ist,


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