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Suche in Thema: Massive Universe Online
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 8. Okt 2014
    Jain.

    Wenn Du z.B. bei normaler Auflösung 60 Hz hinbekommst, aber eigentlich z.B. 240fps schaffen *könntest*, hättest Du theoretisch die Möglichkeit, in der Zeit eines normalen Frames ganze 4 zu zeichnen. => Support für 4k Auflösungen.
    Du kannst dann z.B. ohne Begrenzer auch einen Screenshot in 4k rendern und speichern, auch wenn der Spieler nur in normaler Auflösung spielt. Gibt geile...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 6. Okt 2014
    Space Games haben grad Renaissance, und gute Chancen über Crowdfunding finanziert und bekannt zu werden. Ich sage nur Elite: Dangerous und Star Citizen.

    Und selbst wenn ihr keine Millionen einsammelt wie die beiden, so denke ich wenn ihr das was ihr jetzt schon vorzeigen könnt ansehnlich präsentieren könnt, habt ihr die Chance hier zu punkten und ein bisschen was einzusammeln.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 18. Mär 2014
    Schau mal den Artikel hier an, dann wisst ihr, was ihr Euch abgucken könnt: http://www.pcgamer.com/uk/previews/elite-dangerous-hands-on/

    Mannomann, wird das spannend. Ich brauch unbedingt ein Okulus :)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 4. Mär 2014
    Es gibt einen großen Haken:
    Schafft es derjenige, der die Pledges eingesammelt hat nicht, das Projekt zu vollenden, bekommt niemand das Ergebnis. Das ist im Prinzip sowas wie das Äquivalent eines Genussscheins. Wenn was rauskommt, partizipiert man. Wenn nicht, ist die Kohle futsch. Ein Crowdfunding ist in der Hinsicht noch unsicherer als eine Inhaberschuldverschreibung (Zertifikat), wo zumindest...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 4. Mär 2014
    Das Problem ist glaube ich eher weniger Egosoft selber, sondern der übermächtige Druck des Publishers. Der hat viel Kohle da reingesteckt (offenbar aber zu wenig um das Game fertig zu machen), und will nun die Investition und mehr Kohle wieder rausholen. :(

    Deswegen sind die ganzen Kickstarter-Geschichten (Star Citizen, Elite: Dangerous) ja so erfolgsversprechend: Hier drückt kein Publisher....
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 3. Mär 2014
    Das ist eher Alpha. Man merkt leider das es als Konsolen-Game konzipiert war und dann inkonsequenterweise als PC-Game mit genau der Konsolen-Steuerung released wurde. Es hat derbe Bugs (man kann aus den Highways rausfallen und steckt dann Milliarden KM im Nirgendwo und braucht gefühlte Jahre um dann wieder das nächstegelegene System zu erreichen etc.) und leider auch grobe Konzeptschwächen (Tief...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 3. Mär 2014
    Das hat sich Egosoft halt schon vom Original-Elite abgeguckt. Aber David traue ich das uneingeschränkt zu, das auch hinzubekommen. Sonst hätte ich da auch keine paar hundert Pfund reininvestiert (http://dotnetninja.de/2012/12/this-game-has-to-be-made-elite-dangerous/) ;) Die Alpha ist schon extrem Vielversprechend, und die Beta wird in vermutlich relativ kurzer Zeit kommen. ;-)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 3. Mär 2014
    Elite: Dangerous
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Massive Universe Online

     
      by Phoenix, 10. Okt 2012
    In den Kommentaren zum Post stand drin, dass da ein Zeitraffer drin ist.
    Der Flug dauert ca. 3,5 Stunden und das Video wurde auf 1,5 Minuten beschleunigt. Deswegen die schnellen Wolken.


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