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Suche in Thema: [C++] Pointer-Problem: illegal indirection
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: [C++] Pointer-Problem: illegal indirection

     
      by Khabarakh, 7. Nov 2007
    Das sind sogar zwei ganz bitterböse :mrgreen: . Die normale Klammer "(a)" ist kein Operator (jedenfalls habe ich noch nie gelesen, dass sie als ein solcher irgendwo definiert wird), in einer prozessornäheren UPN-Schreibweise würde sie ja auch wegfallen. Überladen lässt sie sich einmal als Cast-Operator "(a)b" und einmal als Function-Call-Operator "f()". Zum Komma sage ich lieber nichts, denn...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: [C++] Pointer-Problem: illegal indirection

     
      by Khabarakh, 7. Nov 2007
    Aaaah, jetzt hab ich es auch verstanden. Glaube ich :mrgreen: . Wenn ich das richtig sehe, enthält das Array ja gar keine Zeiger, sondern direkt die Objekte (so langsam verstehe ich, warum C++ mit diesem Konzept ziemlich allein auf weiter Flur steht *g*), dann ist die Dereferenzierung per * oder -> natürlich komplett überflüssig. Die Dereferenzierung von CStudent* nach CStudent steckt ja schon im...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: [C++] Pointer-Problem: illegal indirection

     
      by Khabarakh, 7. Nov 2007
    ist ebenfalls primär.
    Wir wollen also folgende Reihenfolge erreichen:
    Array indexieren (ja, das Wort gibt's laut LEO wirklich :mrgreen: ) per primär
    Zeiger auf Klasse dereferenzieren per * unär
    Memberzugriff per . primär
    => Entweder Klammer um 2. oder 2.+3. durch "->" zusammenfassen.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: [C++] Pointer-Problem: illegal indirection

     
      by Khabarakh, 7. Nov 2007
    Der bislang völlig von C++ Verschonte wagt eine Antwort, mal sehen, was daraus wird :stupid: . Jedenfalls dürfte in C++ wie in C# gelten, dass "*" als unärer Operator einen niedrigeren Rang als "." als primärer Operator einnimmt. Solange du also nicht den Rückgabewert der Methode dereferenzieren willst, musst du klammern oder "->" verwenden.


    Bitte daraus nicht schließen, dass man in c#...


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