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Suche in Thema: 2d game:ping-pong
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2d game:ping-pong

      Delphi
      by Khabarakh, 9. Apr 2005
    Die Achsen musst du nicht "erstellen", das Grafikobjekt, das du benutzst ( :?: stimmt das wirklich so?), hat schon ein eigenes Koordinatensystem. Die Koordinaten des Spielers/Balls speicherst du als Feld in deiner Klasse, entweder als getrennte x- und y-Integer oder gleich als TPoint:
    type
    TBall = class
    private
    FPosition: TPoint;
    FSpeed: TPoint; //TPoint als Vektor, der in jedem...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2d game:ping-pong

      Delphi
      by Khabarakh, 9. Apr 2005
    Ich würde am Anfang nur das Abprallen an den Wänden und Schlägern ohne deren Bewegung behandeln, dazu ist Trigonometrie überflüssig.


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