Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
9. Apr 2005
Die Achsen musst du nicht "erstellen", das Grafikobjekt, das du benutzst ( :?: stimmt das wirklich so?), hat schon ein eigenes Koordinatensystem. Die Koordinaten des Spielers/Balls speicherst du als Feld in deiner Klasse, entweder als getrennte x- und y-Integer oder gleich als TPoint:
type
TBall = class
private
FPosition: TPoint;
FSpeed: TPoint; //TPoint als Vektor, der in jedem...
Forum: Multimedia
Delphi
by Khabarakh,
9. Apr 2005
Ich würde am Anfang nur das Abprallen an den Wänden und Schlägern ohne deren Bewegung behandeln, dazu ist Trigonometrie überflüssig.