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Suche in Thema: Benutzerdefinierte Spritefarben
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Benutzerdefinierte Spritefarben

      Delphi
      by Khabarakh, 18. Jun 2007
    Bei einem so einfachen Bild (also doch kein Gradient :roll: ) würde ich einfach ein paar Punkte für FloodFill definieren, kürzer gehts nimmer.
  • Forum: Multimedia

    Re: Benutzerdefinierte Spritefarben

      Delphi
      by Khabarakh, 18. Jun 2007
    Unter DirectX holst du dir die Surface der Textur, von dieser kannst du dann einen Speicherbereich sperren lassen und beschreiben. Wie genau das zu programmieren ist, hängt natürlich von der API ab.
  • Forum: Multimedia

    Re: Benutzerdefinierte Spritefarben

      Delphi
      by Khabarakh, 18. Jun 2007
    Da du meinem Beispiel nicht widersprochen hast, werde ich dieses weiterführen: Das Mittel zum Ziel heißt wie immer in der Informatik Mathematik. Wir suchen ja nichts Anderes als eine Abbildung, eine Funktion, die einen (RGB-)Vektor auf einen anderen abbildet.
    Da ich gerade festgestellt habe, dass die Clonkvorlage in blau ist :stupid: , wollen wir also den Bereich #0000ff...#000000 auf...
  • Forum: Multimedia

    Re: Benutzerdefinierte Spritefarben

      Delphi
      by Khabarakh, 18. Jun 2007
    Sind diese zu füllenden Flächen einfarbig oder Gradienten? Je nachdem musst du diese Farben im Original-Bitmap mit einer/m einzigartigen Farbe bzw. Farbbereich füllen, die/den du dann im Spiel einfach durch die wirkliche Farbe ersetzen kannst.
    Ein Beispiel ist immer gut bei solchen Fragen ;) . Ich gebe mal ein Gegenbeispiel: Das Hemd des Clonks ist eigentlich ein clFuchsia-Verlauf (die...


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