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Suche in Thema: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

      Delphi
      by Oxmyx, 17. Mär 2007
    In der Regel wirst du nur ein einziges Mesh einer Kugel haben. Wieso auch mehrmals die selben Daten im Speicher haben? Diese Kugel kannst du dann so oft du willst rendern. Dann sieht es so aus, als würde es mehrere Kugeln geben.
  • Forum: Multimedia

    Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

      Delphi
      by Oxmyx, 14. Mär 2007
    Die Frage ist, was du überhaupt willst. Ein Mesh kannst du in OpenGL ganz einfach über eine Liste (glBeginList, glEndList) bauen, oder jedes Mal die Vertices, Indices, Texturkoordinaten, etc. von neuem zur Grafikkarte übertragen. Oder du legst einen Vertexpuffer (Indexpuffer, Texturkoordinatenpuffer, etc.) an.

    Wenn du ein Objekt dagegen ganz einfach nur mehrmals anzeigen willst, musst du es...


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