AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 18:32

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: TComponents handhaben
Suche alle Beiträge, die von "Mikkey" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 5 von insges. 5 Treffern
Suche benötigte 0.002s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: TComponents handhaben

     
      by Mikkey, 17. Sep 2014
    Der Debugger stoppt natürlich an gesetzten Haltepunkten, dafür waren die "(void)0" doch da, oder?
    Das DestroyComponent im eigentlichen Projekt (s. Frage)
    Es ist C++Builder XE (neue Version kommt noch)

    @sx2008:
    Die TComponents geben mir außerdem die Owner/Member--Beziehung, die ich sonst mit Objektlisten etc selbst verwalten müsste, deshalb sind die schon angebracht.
    An Referenzzählung...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: TComponents handhaben

     
      by Mikkey, 16. Sep 2014
    Komischerweise stoppt der Debugger an den (void)0-Zeilen. Nachdem ich das betreffende Projekt wieder geladen habe und einen "DestroyComponent" auskommentiert habe, hat er im Destruktor der Member-Klasse ebenfalls angehalten. Die vorher generierten "nicht-gelöscht-Debugausgaben" sind ebenfalls nicht mehr da.

    Dafür gibt's jetzt andere Fehler, das muss ich mir erstmal ansehen.

    Das ganze...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: TComponents handhaben

     
      by Mikkey, 16. Sep 2014
    Dann nehme ich wenigstens mit, dass es in Delphi das tut, was ich erwarte :?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: TComponents handhaben

     
      by Mikkey, 16. Sep 2014
    Leider hilft mir beides nicht weiter, denn

    a) gibt es in C++ kein "inherited", der Destruktor der Basisklasse wird ohnehin implizit aufgerufen (lässt sich auch aus Vorsatz nicht verhindern)
    b) Strg+Shift+C tut im C++Builder ... nichts

    Glücklicherweise führt der manuell eingefügte DestroyComponents(); nicht zu einem Fehler, ich hätte darauf nur gern verzichtet, wenn TComponent das doch...
  • Forum: Programmieren allgemein

    TComponents handhaben

     
      by Mikkey, 16. Sep 2014
    Es geht zwar um ein Projekt in C++ (XE), aber ich denke/gehe davon aus, dass das Verhalten in Delphi dasselbe sein sollte.

    Da ich Interfaces (anstelle von Sätzen von Rückruffunktionen) verwenden möchte, sind alle eigenen Klassen von TComponent abgeleitet.

    Ich verstehe die hier mit der Suche gefundenen Beiträge so, dass beim Zerstören eines TComponent-Objekts (owner) auch die TComponents...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Mikkey&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=181903
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:47 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz