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Suche in Thema: C++ zu delphi
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: C++ zu delphi

      Delphi
      by Neotracer64, 26. Jan 2008
    Gameguard veranstaltet wesentlich mehr als Usermode Apis zu hooken. (Obwohl ich mir jetzt nicht sicher bin, ob GameGuard ÜBERHAUPT was im Userland hooked, aber da scheinst du dich informiert zu haben oder hast nachgeschaut?)
    Wie dem auch sei, GameGuard lädt einen Treiber und verhindert jegliche Manipulation des Zielprozesses von Ring0 aus.
    Es wird also viel schwieriger werden GameGuard zu...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: C++ zu delphi

      Delphi
      by Neotracer64, 25. Jan 2008
    Jo Win32.APIs Lösung klappt bei mir auch problemlos. ;)
    Wollte halt sowenig ASM wie möglich benutzen, da man daraus dann besser eine Secure Api Klasse basteln könnte.



    Hmm. Dann ist was anderes falsch. Mal reinschauen. :D

    //Edit2:

    Selbst die Binary von dir klappt bei mir.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: C++ zu delphi

      Delphi
      by Neotracer64, 25. Jan 2008
    Gib nochmal den ganzen Code oder gleich das Test Projekt als Anhang.
    Vlt. habe ich einen Fall übersehen. Geht es denn, wenn du ein ganz neues projekt machst und meinen code reinkopierst?
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: C++ zu delphi

      Delphi
      by Neotracer64, 25. Jan 2008
    Funktioniert, wenn einige Bedingungen stimmen.(5 Bytes Hotpatch Fix vorhanden,...) Das "stdcall" induziert den Function Prolog.

    Disassembly von Secure_PostMessageA:


    0044C86C $ 55 PUSH EBP
    0044C86D . 8BEC MOV EBP,ESP
    0044C86F .-FF25 D8FB4400 JMP DWORD PTR DS: ; user32.7E36CB8A
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: C++ zu delphi

      Delphi
      by Neotracer64, 25. Jan 2008
    var
    pOrgPostMessage: Pointer;

    function Secure_PostMessageA(hWnd:HWND ;MSG:UINT ;WPARAM: wParam; lPARAM:lParam):BOOL;stdcall;assembler;
    asm
    jmp pOrgPostMessage
    end;


    procedure InitializeSecureApi;


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