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Suche in Thema: 3D Spiele programmieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: 3D Spiele programmieren

     
      by Nils_13, 14. Okt 2006
    Der Nachteil von der GLScene ist die VCL. Das kannst du bei Irrlicht nicht haben (die Spiele werden sowieso gewöhnlich groß, weil man Modelle, Texturen etc. benötigt; die VCL macht es nur noch größer). Aber egal, deine Entscheidung. Ich benutze Irrlicht und es hat gedauert, bis ich nur annähernd durchgestiegen bin.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: 3D Spiele programmieren

     
      by Nils_13, 14. Okt 2006
    Keine der Engines hält mit Irrlicht mit. Irrlicht ist viel einfacher. Und C++ auf dieser Ebene auch. :P
    Die meisten Leute haben keine Lust sich mit OpenGL pur rumzuschlagen.
    Bei den Links ist keine wirklich gute dabei, die Seiten kenne ich alle.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: 3D Spiele programmieren

     
      by Nils_13, 14. Okt 2006
    Hi,

    ich würde dir Cpp mit der IDE Code::Blocks empfehlen. Dann gibt es noch die Irrlicht-Engine, die ich auch nur empfehlen kann. Mit Irrlicht solltest du erstmal nur rumprobieren, Tutorials lesen und dann später ab und zu mal im Forum schauen, ob interessante Beiträge gekommen sind.


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