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Erstellt von
Florian H, 26. Nov 2006
[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]
Hallo zusammen,
mir kam vor einigen Wochen eine prinzipiell ganz nette Spielidee in den Sinn, deren Konzept ich dann auch gleich etwas ausarbeitete und schon bald war ich dann munter am Programmieren. Dann wieder ein paar Wochen nicht und dieses Wochenende dann doch wieder.
Soviel zur sinn- und zwecklosen Vorgeschichte.
Jedenfalls kann ich euch nun eine Version von "Flos DrawBall" präsentieren, die irgendwie auch schon spielbar ist.
Bei dem Spiel geht es darum, einen oder mehrere Bälle in ein Zielfeld zu bekommen.
Das ganze geschieht über...
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Erstellt von
xZise, 29. Nov 2006
[Editor] DrawBall - Editor
Ich habe einen Editor für DrawBall geschrieben.
Zwar gibt es einen vom Autor des Programms, aber der ist noch nicht so weit. Zusätzlich sollte er lieber DrawBall an sich verbessern ;)
Editor
Dieser Editor kann bisher alle verfügbaren Objekte von DrawBall.
Zusätzlich kann man leicht erkennen, auf welchen Feld man sich befindet.
Nun seid ihr an der Reihe! Gibt Verbesserungen und Vorschläge an!
Dieser Editor ist unter der Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported Lizenz veröffentlicht und in Delphi 2009 geschrieben.
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Erstellt von
chaosben, 15. Aug 2011
[TfrxVisualComponent] Fastreport-Komponenten in Delphi erstellen
Diese Projekt ist eine Komponente und ein Wizard für Delphi.
Damit kann man sich ganz einfach ein Fastreport-Komponente im Delphi-Designer "stricken". :-D
Worum es dabei praktisch geht, sieht man am besten in diesem Video.
An die Sourcen kommt man per SVN/HTTP über http://theunknownones.googlecode.com/svn/trunk/Components/Fastreport/frxVisualComponent/.
Wenn jemand Fragen hat: immer her damit. :)
PS: Entwickelt und getestet mit D2009 und FR4. Wenn man eine andere Delphi-Version hat, sollte man sich die passen Packages im "Projects"-Ordner selbst erstellen.
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Erstellt von
Leanahtan, 10. Sep 2011
[Game] X-Force (Unterstützung willkommen)
Hier möchte ich euch mal unser Projekt X-Force - Fight for destiny vorstellen. Bei X-Force handelt es sich um ein Spiel im Stile der alten X-Com-Klassiker (UFO:Enemy Unknown und XCOM:Terror from the Deep). Für alle, die mit diesen Klassikern nichts anfangen können, dabei handelt es sich um eine Mischung aus rundenbasierten Bodeneinsätzen und einem Verwaltungsteil, in dem man Forschen, Basen bauen, Einheiten verwalten und vieles mehr zu bewältigen hat.
Das Projekt hat schon mehr als ein Jahrzehnt Entwicklungszeit auf dem Buckel (im Gegensatz zum Duke gibts bei uns aber...
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Erstellt von
chaosben, 7. Sep 2011
[ThreadHelper] Hilfreiche Erweiterungen für TThread
TThread.Exec
Sinn: Mal schnell, ohne großen Aufwand, etwas in einem Extra-Thread ausführen
Infos:
Über die globale Variable ThreadExecManager.MaxRunningThreads kann man bestimmen, wie viele Exec-Threads gleichzeitig laufen dürfen
Innerhalb der Thread-Funktion/Prozedur kann man über MyExecThread den eigenen Thread referenzieren
Beispiele:
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Erstellt von
BUG, 19. Jan 2009
[Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)
Wer kennt folgende Situation nicht:
Man ist auf einem umgrenztem Feld von 800x600 Pixeln und hat 2 automatische Waffen mit nur 1.000.000 Schuss Munition.
Plötzlich strömen von überall her Zombies auf einen ein.
Während der Programmierung dieses Spieles sind keine Zombies zu Schaden gekommen.Laufen: W-A-S-G
Schießen: Maustasten
Freeze: mittlere Maustaste
benötigt: openAL & openGL
So ungefähr lässt sich der Inhalt dieses Spiels zusammenfassen. Im Großem und ganzen eine Spielerei mit Partikeln* und Licht. Getestet unter Windows Vista.
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Erstellt von
turboPASCAL, 19. Dez 2008
[Open-Source] - tPs Simple TicTacToe
Sehr simples Tic Tac Toe ohne KI.
War überrascht wie schnell das zu machen ging.
- Keine Nutzung der Registry und keine Inidateien.
:hi:
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Erstellt von
BUG, 7. Apr 2011
[Spielzeug-Unit] Primitive und μ-Rekusion
Hallo,
bei der Überlegung wie man möglichst kompliziert testen kann, ob eine Zahl gerade/ungerade ist, sind mir die primitiv-rekursiven Funktionen in den Sinn gekommen.
Gedacht, getan ... und zwar zu lange um den ursprünglichen Thread zu entern :stupid:
Herausgekommen sind ein paar Klassen, mit denen man solche Funktionen basteln kann und einige Beispiele.
Die μ-Rekursion habe ich auch noch eingebaut, die Beispiele sind aber alle primitiv rekursiv.
Warnungen:
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