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Erstellt von Flips, 21. Dez 2006 TOpenGL - OpenGL ganz schnell initialisiert
Hi. Folgende Komponente richtet sich an Programmierer welche gelegentlich mal was mit OpenGL anstellen. Aber dann immer der ganze Initialisierungskram. Dann weiß man auch manchmal nicht einmal mehr wie überhaupt initialisiert wird. Und ein Template ist dann auch meißt nie zur Hand. Es geht auch einfacher. Hiermit präsentiere ich euch meine kleine aber feine abstrakte Klasse. Mit ihr genügen im Idealfall (wenn man das BDS 2006 nutzt) Sekunden und man hat aus einer einfachen VCL-Anwendung eine OpenGL Anwendung gemacht.
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