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Erstellt von IceFire123, 21. Mär 2008 MBDAK 3 - Flugsimulation
Ich möchte Euch hier meine aktuelleste Entwicklung vorstellen: Mein Flugsimulator MBDAK 3: Ein Spielziel gibt es atm noch nicht, man hat lediglich die Möglichkeit, durch die Welt zu fliegen. Ich habe viel Wert auf die Technik gelegt, das Programm soll möglichst flexibel sein. Daher ist der Renderer in eine DLL abgekapselt, man hat somit die Möglichkeit, die Welt sowohl unter Direct3D, OpenGL oder über OpenGL-Emulatoren auch auf 3dfx GLIDE zu rendern. Ich habe für beide Schnittstellen die entsprechenden DLLs programmiert, die von OpenGL ist allerdings noch...
4 Kommentar(e), last comment by von Fussball-Robby Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von IceFire123, 15. Aug 2005 MBDAK II
Hy! Ich habe mit Delphi 7 und DirectX 8.1 ein recht komplexes Spiel programmiert: Als einer von 4 Helden muss man die Welt vor den bösen Aliens retten, die sie zerstören wollen. Dabei stehen einem verschiedene Waffen zur Verfügung.... Es gibt eine Einzelspieler und eine Netzwerkversion, wobei letztere auf TCP/IP basiert und daher im Internet und im Netzwerk gespielt werden kann. Im INet hab ichs noch nich getestet, müsste aber laufen ;-) Die Levels erinnern etwas an C-Dogs, es gibt Medi-Packs, Munition, zerschiessbare Objekte (Tische,Bäume usw...) Am besten...
14 Kommentar(e), last comment by von JWeis Gehe zum letzten Beitrag
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