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Erstellt von
track, 19. Okt 2007
[Game] RushHour - das Stauspiel
Also gut es geht um das Spiel Rush hour.
Schlau aus dem Stau
Wer kennt das Problem nicht: Man hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge muss der Verkehrsteilnehmer versuchen,...
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Erstellt von
kevSTAR, 28. Sep 2007
[Game] Yellow Labyrinth
Hallo,
Ich programmiere gerade ein kleines Spiel für zwischendurch. der vorrübergehende name: Yellow Labyrinth :D
Ziel des spiels ist es, ans ziel zu gelanden, ohne den gelben rand zu berühren. desweiteren muss man fliegenden kugeln dabei ausweichen.
zurzeit sind 2 Levels dabei. man kann neue levels hinzufügen, indem man einfach eine bmp datei mit paint zeichnet und sie dann z.B lvl_3.bmp nennt und ins verzeichnis packt.
dies ist die erste version des spiels wäre über anregungen & Kritik erfreut.
mfG
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Erstellt von
Niels14, 5. Okt 2007
[Andorra2D] - TPictureCollection
Hi,
ich wollte gerade die Beispiel Tutorials von Andorra2D durcharbeiten, habe aber jetzt ein kleines Problem.
(Ich verwende hier momentan Delphi 7)
Er findet das TPictureCollection Object nicht. (In AddApps.pas -> Undeclared identifier: 'TPictureCollection')
Ich denke dass ich alle Andorra Bibliotheken eingebunden habe aber irgendwie findet er das nicht. In welcher Bibliothek ist es genau?
Danke fuer eure Hilfe
LG Niels
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Erstellt von
phXql, 12. Sep 2007
[C#] WorkQueue
Hallo Leute,
ich habe für ein Projekt eine Workqueue gebraucht, deswegen hab ich mich schnell hingesetzt und eine geschrieben.
Dieser Klasse kann man Jobs zu einer Liste hinzufügen, und diese werden dann von einem Hintergrundthread abgearbeitet. Man kann auch mehrere Jobs gleichzeitig abarbeiten lassen.
Das ganze Ding ist ein bisschen dokumentiert, die Lizenz ist die MPL-Lizenz (d.h. ihr könnt den Code verwenden wo ihr wollt, egal ob kommerziell oder nicht. Das einzige was ich will, ist, dass ihr, wenn ihr an dem Ding was ändert, die Änderungen allen zugänglich...
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IceTube, 2. Sep 2007
[Game] OnlyOneWord [Final Version!]
Hallo!
Das hier ist mein erstes Spiel, das ich fertig-gestellt habe! Vielleicht kennt ihr auf Miniclip.com "Anagramatic - oder so ähnlich", das hat ma gut gefallen, das einzige Problem war, dass ich nicht so gut Englisch kann - also habe ich probiert das ungefähr nach zu bauen - auf Deutsch :). Ich denk das ist mir gelungen...
Multiplayer ist es nicht, man Spielt um Punkte....
Für alle die das Spiel^ nicht kennen, erkläre ich es ein mal schnell - ist ja auch nicht schwer :).
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TOC, 1. Mai 2006
3D-Würfel der sich im Raum dreht in Delphi mit DelphiX
HI!
Schon seit langem wollte ich mal ein wenig mit 3D herumspielen und einen sich drehenden Würfel oder sowas programmieren, aber leider hatte ich nicht die dazu notwendigen Formeln. Durch Zufall habe ich hier in DP aber das Programm StarField gefunden das ein Sternenfeld anzeigt. Aus diesem Programm habe ich mir die 3D-Formeln geklaut und habe sie ein wenig angepast für meinen Würfel. Da war zwar ein kleiner Fehler in den Formeln, aber nach einiger Zeit des Grübelns wurde mir klar wie ich dies beheben konnte. Und: Der Würfel dreht sich!
Du kannst ihn um die X-, Y-...
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Daniel G, 22. Aug 2007
[Does It Fit?] ImgBurn Export-Plugin
Hinweis: Dieses Plugin ist ausschließlich zur Verwendung mit Does it Fit? von phlux bestimmt.
Moin moin,
Ähnlich wie phlux bin auch ich die letzten Monate "fremdgegangen" (PHP) :mrgreen: .
Dennoch habe ich mich heute mal rangesetzt und ein kleines Plugin für die Exportschnittstelle von Does it Fit? geschrieben. Hierbei handelt es sich um ein Plugin, das es ermöglicht, die Zusammenstellung als ImgBurn-Projektdatei zu speichern.
Zusätzlich ist es möglich, der CD/DVD bereits einen Namen zu geben.
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xZise, 21. Aug 2007
[Andorra2D] - Andorra 2D Extra Unit
Hallo,
Ich habe mir eine Extra Unit für Andorra 2D erstellt.
Bisher bietet sie "nur" zwei Klassen.
Zum einen einen Cursor und zum anderen den sogenannten "Scaler", "Strecher".
Alle Klassen, Enumerationen etc. haben (der einfachheit halber), das Präfix "TAdX".
Nun komme ich zur Beschreibung des Cursors:
TAdXSpriteCursor = class(TImageSprite)
Das ist ein auf ein ImageSprite basierender Cursor, welcher einfach, wie ein Sprite eingeführt werden kann.
Zu Zeit muss man noch selbständig den Cursor zeichen. Wer Vorschläge hat um den Cursor intern zu zeichen sollte es...
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