Delphi-PRAXiS
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MathiasH 19. Jul 2004 21:36

Re: Gravitationssimulator
 
ganz davon abgesehen kommt mir das teil verdammt langsam vor.(ich hab 2,6ghz!!!) Ich hab grad keine Zeit in den sourcen zu wühlen, aber ich gehe mal davon aus, dass du doublebuffered bitblt und nen backbuffer zum Zeichnen verwendest.

1/r² genau das ist es ja, warum es mir zu fad ist. fast dasselbe hab ich mal für diesen Info wettbewerb gemacht, da waren es halt Fische. Da kam nurnoch hinzu dass sich manche nicht mögen, aber dafür muss man den vektor ja nur umdrehen und den Einfluss der Trägheit vermindern

Robert_G 19. Jul 2004 21:40

Re: Gravitationssimulator
 
Verdammt gute Idee, dizzy! :thuimb:
Vor allem die Verzerrung ist ... nett.

shmias Idee, den Partikeln gezielt einen Impuls zu verpassen, wäre natürlich noch ein nettes Gimmick. ;)

Falls ich in nächster Zeit so etwas wie Freizeit ( :roll: ) habe, muss ich mich auch mal daran versuchen.

edit: Warum musst du eigentlich alles vorbasteln, was ich mir für zeitfüllendes Coding vorgenommen habe. (neben dem Parser) :evil:
Du hast einfach zuviel Freizeit! :mrgreen:

dizzy 19. Jul 2004 22:04

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von MathiasH
ganz davon abgesehen kommt mir das teil verdammt langsam vor.(ich hab 2,6ghz!!!) Ich hab grad keine Zeit in den sourcen zu wühlen, aber ich gehe mal davon aus, dass du doublebuffered bitblt und nen backbuffer zum Zeichnen verwendest.

1) Der Aufwand ist O(n) = (n² + n) / 2 --> also immernoch nahe an quadratisch zur Anzahl der Partikel. Im Gittermodus ist rein rechnerisch zudem noch jeder Gitterpunkt fast so aufwändig wie ein Partikel. Mit meinen (unechten) 3,1GHz bin ich bis ca. 150 Partikel noch flott dabei (ohne Gitter!)
2) Doublebuffered := true; = true ;)
3) BitBlt: nö. Ein Backbuffer + ein Assign zum Anzeigen (Graphics32-Lib)

Zitat:

Zitat von MathiasH
1/r² genau das ist es ja, warum es mir zu fad ist. fast dasselbe hab ich mal für diesen Info wettbewerb gemacht, da waren es halt Fische.

Du musst dich ja nicht mit meinem Proggy beschäftigen ;)
Zitat:

Zitat von MathiasH
Da kam nurnoch hinzu dass sich manche nicht mögen, aber dafür muss man den vektor ja nur umdrehen und den Einfluss der Trägheit vermindern

Wäre bei mir negative Masse. Geht theoretisch auch. Die negative Gravitation erledigt das bei mir nur für alle Partikel, aber wenn man beides auf einem Feld haben will --- kein Problen :)

Zitat:

Zitat von Robert_G
Vor allem die Verzerrung ist ... nett.

Danke :). Die ist mein neustes Baby *g*.

Zitat:

Zitat von Robert_G
edit: Warum musst du eigentlich alles vorbasteln, was ich mir für zeitfüllendes Coding vorgenommen habe. (neben dem Parser)
Du hast einfach zuviel Freizeit!

Na wenns mal so wäre! Ich nehme mir die Zeit einfach... dem Studium tut das an sich nicht wirklich so gut. Aber es macht so einen Spaaaß!
Aber freu dich doch! Da haste nen Diskussionspartner der voll im Thema steckt :zwinker:.


gruss,
dizzy

TeronG 19. Jul 2004 22:07

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von Tubos
2) Die Performance ist besch***** :stupid:

Solange ich nicht paar hundert dot's mache und die verzerrung (incl. aa) anmache läuft eingentlich alles bestens ^^
Zitat:

Das einfachste ist es halt immer vorm Click auf [X] auf [Stop] zu clicken..
ach das stört eigentlich nicht wirklich ... is mir hald so aufgefallen ^^

TeronG 5. Dez 2005 14:30

Re: Gravitationssimulator
 
*push*
wurde hier eigentlich schonmal weiterentwickelt?
War/Ist eigentlich ja ein ganz witziges Proggie

dizzy 6. Dez 2005 01:44

Re: Gravitationssimulator
 
Nope. Ich betrachte es eh als Spielerei, und da sie an und für sich funktioniert ist mir der Sinn für die Notwendigkeit einer Weiterentwicklung abhanden gekommen.

Weil: Wirklich nutzbar/-voll ist es ja nun nicht :stupid:

TeronG 6. Dez 2005 08:00

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von dizzy
Weil: Wirklich nutzbar/-voll ist es ja nun nicht :stupid:

:gruebel: ... :shock: .. Dann kann ich mein mini-Frage-auf-42-project wohl vorerst vergessen ... :mrgreen:

bin eigentlich nur beim aufräumen mal wieder drübergestolpert ... hhmmm ... währe denn der source-code zu haben?

dizzy 6. Dez 2005 11:26

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von TeronG
:gruebel: ... :shock: .. Dann kann ich mein mini-Frage-auf-42-project wohl vorerst vergessen ... :mrgreen:

:lol:

Zitat:

Zitat von TeronG
währe denn der source-code zu haben?

Jup, hier ;)

TeronG 8. Dez 2005 19:35

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von dizzy
Jup, hier ;)

:oops:


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