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Suchen: Beiträge von: holle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Sep 2006, 12:31
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Erstellt von holle
Kollision

Blechschäden sind keine Seltenheit :)
mfg holle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Sep 2006, 12:07
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Erstellt von holle
Re: Ampelkreuzung | Simulation

Nein, im Moment noch nicht. Das habe ich aus Sicherheitsgründen rausgelassen. (Wenn zwei Autos zusammenkrachen gibt es nur einen Blechschaden. Wenn ein Auto jedoch auf einen Fussgänger nicht...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Sep 2006, 12:01
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Erstellt von holle
Re: NEUE VERSION

Ja, musst dir mal nachts eine Ampelkreuzung angucken, ist genauso. Es wird nur der Verkehr der Nebenstraße gewarnt.


Ja sie ist recht hoch, aber hällt sich noch gerade so in Grenzen. Ich habe...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Sep 2006, 11:49
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Erstellt von holle
NEUE VERSION

ICH HABE EINE NEUE VERSION HOCHGELADEN
In der neuen Version kann man die Ampeln jetzt auch endlich wieder anschalten;) Zudem habe ich versucht ein paar Ideen von euch noch zu berücksichtigen......
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Sep 2006, 12:55
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Erstellt von holle
Re: Ampelkreuzung | Simulation

auf geräusche wollte ich eigentlich verzeichten... aber die idee mit dem zufallsmodus gefällt mir ganz gut :)

mfg holle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Sep 2006, 12:05
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Erstellt von holle
Re: Ampelkreuzung | Simulation

*auchsehenwill* :bounce1:
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Sep 2006, 11:12
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Erstellt von holle
Re: Ampelkreuzung | Simulation

Danke:) Das wieder Einschalten der Ampel kommt bald noch (Hab noch keine Zeit gehabt)...

@gsh
was meinst du mit "aber gut wäre wenn man die autos wieder stoppen könnte"

@inherited
Meinst du,...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Sep 2006, 10:26
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Erstellt von holle
Ampelkreuzung | Simulation

Wir hatten in Info die Aufgabe, ein Programm zu schreiben, das eine Ampelkreuzung simuliert. Hier ist das Resultat:
Wäre schön wenn ihr mal einen Blick auf das Programm werfen könntet...

mfg holle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 27. Mär 2006, 15:52
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Erstellt von holle
Re: [Spiel] TurnIt!

Der KI sucht sich immer den Stein aus, mit dem er den größtmöglichen Gewinn machen kann. Wenn man selbst auch so handelt, schafft man es den Computer zu besiegen. (Obwohl er ziehmlich schwer ist...)...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 27. Mär 2006, 15:20
Antworten: 3
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Erstellt von holle
[Spiel] TurnIt!

TurnIt!

Nachdem mein erster Spielversuch (GTA Klon - ganz einfach) gescheitert ist, hier mein zweiter Versuch. Die Idee und die Grafiken des Spiel sind von einer Flashversion übernommen worden....
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 13. Mär 2006, 17:54
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Erstellt von holle
NEUE VERSION vCar 0.0.2.3

HALLO@ALL!
endlich habe ich es geschafft eine neue version fertigzustellen
vCar 0.0.2.3 (http://www.delphipraxis.net/download.php?id=17673)

ich habe das gesamte mapsystem neu aufgebaut. dank...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 10. Mär 2006, 10:10
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Erstellt von holle
Re: [SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

hat denn keiner ne idee, warum das mit dem bewegen nicht klappt?

mfg holle.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 9. Mär 2006, 08:58
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Erstellt von holle
Re: [SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

ja genau das ist ja mein problem. ich weiß nicht, wie ich die karte verschieben soll. :(

mfg holle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 8. Mär 2006, 21:31
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Erstellt von holle
Re: [SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

So hab jetzt mal wieder etwas zeit gehabt. hier (http://www.delphipraxis.net/download.php?id=17673) die aktuelle version.
Ich hab das mapsystem noch mal komplett neu gestaltet. die map ist jetzt...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 3. Mär 2006, 17:57
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Erstellt von holle
Re: [SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

@Daniel G
GTA Autos (http://azz.gouranga.com/carmanager2/cars.shtml)

@spider
danke. ich werde mich nachher noch mal ransetzen und das noch etwas verfeinern :)

mfg holle
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 3. Mär 2006, 15:03
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Erstellt von holle
Re: [SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

hab hinbekommen, zu überprüfen ob das auto sich auf schwarzen oder weißen grund befindet: Form1.DXDraw.surface.pixels[x,y]

die schwarzen bahnen sollen die strecke darstellen. ich weiß jetzt nur...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 3. Mär 2006, 08:22
Antworten: 22
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Erstellt von holle
Re: [SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

ok hab jetzt ne neue version fertig:

++NEU++NEU++ (http://www.delphipraxis.net/download.php?id=17673) || MIT KARTE
mein neues problem, wie kann ich überprüfen, ob sich das auto auf einem weißen...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 2. Mär 2006, 14:37
Antworten: 22
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Erstellt von holle
Re: [SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

@spider
so ähnlich hatte ich mir das vorgestellt. nur möchte ich nicht die ganzen daten eingeben. ich hatte gedacht, man nimmt zwei karte. eine normale reelle und eine in schwarz-weiß. auf der...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 2. Mär 2006, 14:26
Antworten: 22
Hits: 3.945
Erstellt von holle
Re: [SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

@spider: vielen dank!

ich habe jetzt noch ein paar kleine veränderungen vorgenommen, um das ganze realistischer zu gestalten ;) wäre nett, wenn ihr noch mal einen blick drauf werfen könntet :)...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Mär 2006, 20:05
Antworten: 22
Hits: 3.945
Erstellt von holle
[SPIEL] 2D Autorennspiel (Draufsicht) | vCar

hallo, hier mein erster anlauf meines autorennspiels. man fährt ein auto quer über den bildschirm, gesehen aus der vogelperspektive. den quelltext hab ich mir teilweise zusammengesucht und teilweise...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 28. Feb 2006, 14:19
Antworten: 32
Hits: 4.322
Erstellt von holle
Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha 2]

wenn ich mit dem flinky unterwegs bin und mit der mg schieße, dann ist das auto schneller als die kugeln, so dass die kugeln hinter dem auto erscheinen :)

mfg holle
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