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Suchen: Beiträge von: braingrenade
Forum: Multimedia 24. Jul 2004, 13:46
Antworten: 3
Hits: 703
Erstellt von braingrenade
Re: nützliche spiele unit

Moin !

Für 2D Sachen hab ich mir ein paar Units geschrieben, siehe Anhang.
Die Units sind halt nur teilweise Kommentiert und ich weiß nicht ob der Code effizient und schnell ist, aber für meine...
Forum: Programmieren allgemein 4. Jul 2004, 18:55
Antworten: 64
Hits: 8.597
Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Ich muss die Sache erstmal auf Eis legen da ich eine Woche lang weg bin, also nicht wundern wenn ich nix schreib.
Forum: Klatsch und Tratsch 4. Jul 2004, 13:28
Antworten: 523
Hits: 89.169
Erstellt von braingrenade
Re: Bilder von euch

So , setz ich auch mal ein Bild von mir hier rein .
Das Bild war nicht ganz freiwillig deshalb kuck ich auch so komisch :cyclops:
Forum: Programmieren allgemein 3. Jul 2004, 21:13
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

So , hab nun ne ganze weile rumprobiert und festgestellt das wenn m1 und m2 (ich denke das sind die Massen der Kugeln oder ?) gleich sind dann geht die Kollision nicht. Nimmt man zwei...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 3. Jul 2004, 15:28
Antworten: 7
Hits: 1.464
Erstellt von braingrenade
Re: OTP-Crypter

Moin !

Hab mir das Teil mal angeschaut und zwei Ideen sind mir gekommen :

1. Das memo das den Svhlüssel anzeigt sollte read-only sein

2. Du könnstest noch eine Funktion einbauen mit der man...
Forum: Programmieren allgemein 3. Jul 2004, 15:14
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

:shock: Hossa !
Danke für die Mühe !

Hab nur noch eine Frage : Was muss ich für m1 und m2 einsetzen ?
Forum: Programmieren allgemein 1. Jul 2004, 20:11
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

So, nun hab ich nach langem rumprobieren eine Version bei der wenigsten ab und zu mal die Kollision richtig funzt, oft is die aber falsch oder die Kugeln verkanten sich :(

Hab's mal angehängt.
Forum: Multimedia 1. Jul 2004, 14:11
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Hits: 2.046
Erstellt von braingrenade
Re: DelphiX-Alternative

Das ganze ist in Opengl, aber das meiste opengl zeug ist von www.dcw-group.net oder glbmp.
Mir geht's bei der Engine eher um die Kollisionsabfrage.
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 21:46
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Jo, eigentlich sollte die Geschwindigkeit im ganzen immer gleich sein. :wall:
Naja ich kuck mir das Morgen nochmal na, jetzt ist erstmal Zeit für ne Mütze Schlaf *gähn*
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 21:24
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Du kannst einfach die x.bmp durch ein Bild deiner Whal ersetzen, probier ich gerade , aber ändert sich auch nix. Wenn du ein Größeres Bild nimmst dann setz am besten in Unit1 die Zahl der Objekte...
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 21:16
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Ah ja danke !

Das komische daran ist aber das er jede Kollision erkennt, bei machen aber nix passiert :shock:
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 20:18
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Es sind halt ziemlich viele Kugeln , aber normalerweise Überschneiden sich die Mittelpunkte nicht.

Ich hab das Programm einfach mal angehängt.

EDIT : das Problem steckt in der Unit chaos....
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 20:04
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

hmm.. wenn ich's so mache ist vbuf am ende trotzdem (0,0)

vbuf := subvectors(chspr[i].v,chspr[i2].v) ;

alpha :=...
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 19:47
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Ok dank eurer Hilfe bin ich nun soweit :

vbuf := subvectors(chspr[i].v,chspr[i2].v) ;

alpha := arccos(dotproduct(chspr[i].v,vbuf)/((magnitude(chspr[i].v)*magnitude(vbuf))));
...
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 18:55
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Wow vielen Dank !

Nun hab ich meinen Fehler gefunden, ich hatte das VektorD = VektorB - VektorA vergessen,
aber leider versteh ich was an deinem Bild nicht, nähmlich wie kann ich ...
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 16:59
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Ah ja dann hab ich da was falsch verstanden, nur leider is das nicht der einzige Fehler im Code.


vbuf := makevector((chspr[i].x-chspr[i2].x),(chspr[i].y-chspr[i2].y) ) ;

...
Forum: Programmieren allgemein 30. Jun 2004, 16:42
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Ok , ich hab nun meinen Physik-Lehrer gefragt und der hat mir folgende Lösung (siehe Anhang) gegeben, die ich so in Code umgesetzt habe :



type T2dvector = record
x,y : real;
end;
...
Forum: Datenbanken 29. Jun 2004, 20:04
Antworten: 15
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Erstellt von braingrenade
Re: Google-ähnliche Vorschläge...

Ne, ich meine man könnte ja direkt den Suchbegriff eingeben und google die Arbeit erledigen lassen.
Forum: Datenbanken 29. Jun 2004, 19:29
Antworten: 15
Hits: 1.805
Erstellt von braingrenade
Re: Google-ähnliche Vorschläge...

Du könntest auch zu google connecten und direkt die Vorschläge von Google aus dem Html rausziehen , ja ok is'n bischen unhandlich aber warum nicht :wink:
Forum: Programmieren allgemein 29. Jun 2004, 19:00
Antworten: 64
Hits: 8.597
Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Das sollte rein theoretisch später mit dem Programm möglich sein, beim dem Aufprall mit der schräge muss man ja "nur" die Regel Einfallwinkel gleich Ausfallwinkel beachten.
Forum: Programmieren allgemein 29. Jun 2004, 18:43
Antworten: 64
Hits: 8.597
Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Genau das hab ich mir auch schon überlegt :mrgreen:

Was auch interessant wäre wenn man Große und kleine Kugeln nimmt könnte man die Diffusion simulieren.
Forum: Programmieren allgemein 29. Jun 2004, 18:25
Antworten: 64
Hits: 8.597
Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Das müsste Bogenmaß sein da afaik Delhpi ja alles in Bogenmaß ausrechnet.
Forum: Programmieren allgemein 29. Jun 2004, 17:47
Antworten: 64
Hits: 8.597
Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

So , nu hab ich mir ne Lösung ausgedacht (siehe anhang) die aber nicht funktionert :(

In code Hab ich das so realisiert :



var
i,i2,i3 :integer;
vbuf,v1,v2 : T2dvector;
...
Forum: Programmieren allgemein 28. Jun 2004, 21:28
Antworten: 64
Hits: 8.597
Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Die anderen Wechselwirkungen kommen später noch nach ;-)

Aber das Teil kuck ich mir doch glatt mal an.
Forum: Programmieren allgemein 28. Jun 2004, 21:23
Antworten: 64
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Erstellt von braingrenade
Re: Zusammenstoß von Kugeln

Nun bin ich doch noch auf ein Probelem gestoßen:

Wie kann ich (siehe Anhang) den Vector x ausrechnen ?
Alle Variablen die auf dem Bild beschrieben sind hab ich.
Es ist alles in 2d !
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