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Suchen: Beiträge von: Blechwolf
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 28. Feb 2005, 08:29
Antworten: 2
Hits: 947
Erstellt von Blechwolf
Re: OGLPanel

Stimmt wohl. Da für meine Anwendung allerdings max. 90° ausreichen, ist das wohl noch ein Überbleibsel und wird irgendwann geändert.
Desweiteren sind laut Redbook (OpenGL Programming Guide third...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Feb 2005, 08:45
Antworten: 2
Hits: 947
Erstellt von Blechwolf
OGLPanel

Servus,

nachdem ich vor kurzem ein OpenGL-Widget vorgestellt habe, das mit der von Borland gelieferten (leider veralteten) OpenGL.pas funktioniert, gibt es jetzt eine neue Variante.

I proudly...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Jan 2005, 10:18
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Erstellt von Blechwolf
Re: OpenGLWidget

Hi Torud,

Letztlich ist es ganz einfach, setzt allerdings gewisse OpenGL Grundkenntnisse voraus.
Die Komponente macht nämlich nix anderes als einen OpenGL-Context zu erzeugen. Das OnRender...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Dez 2004, 13:43
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Erstellt von Blechwolf
Re: OpenGLWidget

Noch ein Bugfix...
Jetzt funktioniert auch das vergrößern, wenn das Widget nicht auf "Client aligned" ist und mehrere Widgets im Fenster drin sind.

Benötigt das vorherige Package, da hier nur die...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Dez 2004, 13:43
Antworten: 14
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Erstellt von Blechwolf
Re: OpenGLWidget

Noch ein Bugfix...
Jetzt funktioniert auch das vergrößern, wenn das Widget nicht auf "Client aligned" ist und mehrere Widgets im Fenster drin sind.

Benötigt das vorherige Package, da hier nur die...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 30. Nov 2004, 14:29
Antworten: 14
Hits: 2.870
Erstellt von Blechwolf
Re: OpenGLWidget

Gibts 100%. Spätestens in meiner Diplomarbeit Ende Juni. Dafür mach ich den Quatsch nämlich. Will 2-3 OpenGL-Fenster auf einem Form haben, GLScene ist zu langsam (ok, auch vom rendering her einfacher...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 26. Nov 2004, 13:59
Antworten: 14
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Erstellt von Blechwolf
Re: OpenGLWidget

Und noch ein Update.
Hab die Kamera in das Widget ausgelagert. Und die DCR Datei mit dazugepackt...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Nov 2004, 19:43
Antworten: 14
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Erstellt von Blechwolf
Re: OpenGLWidget

Update...

Anbei eine neue Version des OpenGLWidgets. Hab ein paar Wanzen genagelt... ;o)
Auf Neudeutsch: Bugs gefixt...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 12. Nov 2004, 15:40
Antworten: 14
Hits: 2.870
Erstellt von Blechwolf
Re: OpenGLWidget

Ok, fürs nächste mal dann. Hab lange überlegt wo ich es denn am besten reinpacken soll. Vielleicht kann ja einer der Moderatoren so nett sein und das in das seiner Meinung am besten geeignete Forum...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 12. Nov 2004, 15:10
Antworten: 14
Hits: 2.870
Erstellt von Blechwolf
OpenGLWidget

Hi,

im Anhang findet sich eine von mir entwickelte Komponente, die es erlaubt einfache OpenGL Fenster auf das Form zu setzen. Desweiteren ist noch ein kurzes Beispiel angehangen.
Diese Komponente...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 14. Okt 2003, 09:41
Antworten: 408
Hits: 54.430
Erstellt von Blechwolf
Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)

Salut,

nachdem ich nach langer Zeit mal wieder Laser.exe gestartet habe, wurde mir bewußt, das ich immer noch in Level 23 hänge, und mir keine Lösung dazu einfällt. Wer kann helfen ???

Grüße
...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 15. Sep 2003, 13:13
Antworten: 408
Hits: 54.430
Erstellt von Blechwolf
Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)

Salut,

nachdem ich so nach und nach alle Levels bisher irgendwie hinbekommen habe, fehlt mir bei Level 18 irgendwie mindestens ein Verstärkerteilchen. Wer kann mir denn da mal helfen ?

Grüße
...
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