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Suchen: Beiträge von: Sfaizst
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 11. Aug 2010, 14:43
Antworten: 1.022
Hits: 190.974
Erstellt von Sfaizst
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hallö,
musste leider feststellen, das der Loop bei der Videowiedergabe nicht funktioniert, habe mir deshalb was ausgedacht, wie er geht, ist nicht ganz die feine englische, aber es funktioniert:...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Jun 2010, 18:42
Antworten: 1
Hits: 1.279
Erstellt von Sfaizst
AW: Pixelgenaue Kollision Abfrage mit Bitmaske

Hallo, tschuldigt, das ich ein solch altes Thema wieder aus der Erde grabe, jedoch habe ich festgestellt, dass die collision nicht mehr richtig funktioniert, wenn ich den create Teil nicht mehr im...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Jun 2010, 20:55
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Hits: 190.974
Erstellt von Sfaizst
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hmm, erscheint mir logisch,
so kann man natürlich auch leichter verschiedene "Objekte" im "level" erstellen, welche bei collision explodieren, zerfetzt werden oder sonst was :D

Edit: Danke...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Jun 2010, 20:35
Antworten: 1.022
Hits: 190.974
Erstellt von Sfaizst
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hab den fehler gefunden (besser gesagt mal andersrum probiert):

Im Player rufe ich Die DoCollision auf wie gewohnt und in den "Level" Sprites die function TestCollision, finde ich persöhnlich...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Jun 2010, 15:23
Antworten: 1.022
Hits: 190.974
Erstellt von Sfaizst
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hmm, bin leider erst heute dazu gekommen das zu testen, musste aber mit großem erstaunen feststellen, das das irgendwie nicht so funktioniert wie ich dachte, entweder ich muss meine delphi basics...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 6. Jun 2010, 16:53
Antworten: 1.022
Hits: 190.974
Erstellt von Sfaizst
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

hmm, hier mal meine gedankengänge:


procedure TSprite.CheckCollisionWith(ASprite: TSprite); //denke mal, das du diese procedure meintest


dort sehe ich dann, dass die procedure...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 6. Jun 2010, 16:11
Antworten: 1.022
Hits: 190.974
Erstellt von Sfaizst
AW: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hey,

Danke erstmal für die Info, da ich nicht oft Zeit habe bin ich erst die letzten Tage dazugekommen mir was eigenes zu schreiben, das funktioneirt auch sehr gut, nun habe ich aber nochmals...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 15. Mai 2010, 19:53
Antworten: 1.022
Hits: 190.974
Erstellt von Sfaizst
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hallo allerseits,

Ich hab nach einigem Versuchen und kleineren Erfolgen mal ein paar Fragen zur Engine:

Also, Ich habe mir eine Playerklasse basierend auf einem TPhysicalBoxSprite erstellt, nun...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 26. Aug 2009, 15:12
Antworten: 14
Hits: 2.253
Erstellt von Sfaizst
Re: TubeLoader - Wieder mal ein DownloadTool für YouTube

Na denne,
(ich hab das mit der Videowiedergabe probiert und bei mir funktioniert sie auf dem passenden song, aber)
da es wohl offensichtlich verboten ist von YouTube zu downloaden brauchen wir wohl...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 26. Aug 2009, 14:49
Antworten: 14
Hits: 2.253
Erstellt von Sfaizst
Re: TubeLoader - Wieder mal ein DownloadTool für YouTube

Aber wenn man hier in die suche schaut gibts dochs chon einige Youtube downloader, die Player nutzen auch nur die embed funktion und in google finden wir auch einige Downloader, ich dacht immer das...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 26. Aug 2009, 14:36
Antworten: 14
Hits: 2.253
Erstellt von Sfaizst
Re: TubeLoader - Wieder mal ein DownloadTool für YouTube

Mach keine scherze, ich habe nie nen virus programmiert oder dem download hinzugefügt, welchen Virescanner nutzt du?

Mein Avira AntiVir hat nie was gemeldet
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 26. Aug 2009, 14:25
Antworten: 14
Hits: 2.253
Erstellt von Sfaizst
TubeLoader - Wieder mal ein DownloadTool für YouTube

Hallo Leute

Es gibt inzwischen ja sehr viele YouTube downloader
Jedoch möchte ich mal wieder einen hinzufügen :)

Hinweise:
Diese Programm hat folgende vorraussetzungen:
- ShockwaveFlash und...
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