Forum: Software-Projekte der Mitglieder
24. Feb 2009, 13:32
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Re: [Screensaver] Ambilighting
Habe erstmal eingestellt, das nur der eine Modus, den du da siehst, an ist.
Für die anderen musst du den Screensaver erst installieren und dann unter Windows das Einstellungsmenü aufrufen.
(Mir...
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24. Feb 2009, 13:30
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24. Feb 2009, 13:26
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Re: [Screensaver] Ambilighting
Schon bemerkt :thumb:
Hatte voreilig auf Absenden geklickt :oops:
EDIT: dein edit hätte doch nicht sein müssen jetzt stehe ich blöd da mit meiner AW :stupid:
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24. Feb 2009, 13:25
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[Screensaver] Ambilighting
Hi hatte mal nen netten Screensaver mit OpenGl geschrieben.
Dachte mal den lade ich hoch 8).
Anmerkungen:
a) Es gibt verschiedene Modi die man einstellen kann (über Windows->Bildschirmschoner...
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24. Feb 2009, 12:14
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24. Feb 2009, 05:32
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24. Feb 2009, 05:06
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
So ich habe in der letzten Zeit sehr viel verbesser:
Performancesteigerung (Man nennt mich nicht umsonst Performancepumpe :wink:)
-> Octree verbessert und Fehler beseitigt.
-> Der PPL-Shader...
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22. Feb 2009, 23:59
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22. Feb 2009, 23:16
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
Ne bei dir gins doch nur darum, das alles sehr dunkel war oder etwa nicht?
Sonst habe ich dich wohl falsch verstanden.
-->> Neuste Version hochgeladen <<--
(kleine änderungen bezüglich Licht ->...
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22. Feb 2009, 23:10
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22. Feb 2009, 22:42
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22. Feb 2009, 20:18
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
So ich habe in der letzten zeit mal etwas in die Grafik gesteckt :mrgreen: .
Shader sind nun drin in Form von PPL = "Per-Pixel-Lighting"
und ein Ansatz von Waffen.
Jedoch ist alles noch nicht...
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18. Feb 2009, 21:41
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
Ne das in Valley ist ein anderer Fehler, der in der Map selbst liegt.
Kollisionslücken wirst du nicht finden in der Engine (Chance vllt. 1:100000)
Außerdem überlege ich, Für kollision die newton...
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18. Feb 2009, 18:15
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
ALso ich habe eine Kollision über eine Art Ray-Poly-Intersect Kontrolle.
Das stammt aus dem dglWiki-tutorial.
Dazu habe ich dann ne menge Optimierung gepackt und das
Wichtigste - die Kontrolle...
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18. Feb 2009, 17:29
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
So ich habe die Maps optimiert.
Das hat die Performance sehr gesteigert.
Alle maps sind jetzt in 2 mappacks zusammengefasst.
@himitsu:
Also der berechnet die Kollision komplett.
Ich hatte...
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18. Feb 2009, 16:29
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
Wow ich habe gerade eine möglichkeit gefunden, die Anzahl an polygonen drastisch zu senken!
In Blender waren die meisten faces noch als triangles gespeichert anstatt als quads.
Durch ein kleines...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
18. Feb 2009, 15:41
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
Hmm das werde ich mal nachprüfen.
Aber zur Bedienung des Editors:
Doppelklick auf den Viewport aaktiviert die kamera^^.
Und Strg + Maustasten kann im Viewport zum Bearbeiten von Objekten...
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18. Feb 2009, 14:31
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18. Feb 2009, 13:22
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18. Feb 2009, 10:24
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18. Feb 2009, 08:46
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
Ja ich muss aber dennoch an der Optimierung weiter arbeiten.
Es scheint so, als reicht der Octree nicht.
Bei den größeren Maps
(die, die ich hochgeladen hab z.B. // aber die enthalten auch...
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18. Feb 2009, 06:40
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Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)
Ihr solltet mal das scrollrad probieren.
Dann geht auch ego-perspektive.
Außerdem ermöglicht Rechte-Maustaste(toogle) zu fliegen ^^.
Und ich hab 2 neue maps.
Eine davon (Concentrate) ist aber...
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Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
17. Feb 2009, 10:23
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16. Feb 2009, 21:53
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16. Feb 2009, 21:40
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