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Suchen: Beiträge von: olee
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 13:32
Antworten: 6
Hits: 1.081
Erstellt von olee
Re: [Screensaver] Ambilighting

Habe erstmal eingestellt, das nur der eine Modus, den du da siehst, an ist.

Für die anderen musst du den Screensaver erst installieren und dann unter Windows das Einstellungsmenü aufrufen.

(Mir...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 13:30
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord

Hab ein neues Mappack hochgeladen MFG

Also ich würde sagen jetzt ist nicht mehr die Pistola die beste Map sondern die Concentrate
--> Dringend testen ^^
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 13:26
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Erstellt von olee
Re: [Screensaver] Ambilighting

Schon bemerkt :thumb:

Hatte voreilig auf Absenden geklickt :oops:

EDIT: dein edit hätte doch nicht sein müssen jetzt stehe ich blöd da mit meiner AW :stupid:
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 13:25
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Erstellt von olee
[Screensaver] Ambilighting

Hi hatte mal nen netten Screensaver mit OpenGl geschrieben.

Dachte mal den lade ich hoch 8).

Anmerkungen:
a) Es gibt verschiedene Modi die man einstellen kann (über Windows->Bildschirmschoner...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 12:14
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies [<Bald kommt die Zombiehord

Achja falls es nicht richtig klar wurde:
==>> ==>> EINE NEUE VERSION WURDE HOCHGELADEN <<== <<==

@Custom: Also mal im Ernst... hab keine Ahnung was du meinst!?
Außerdem könntest du bei sowas...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 05:32
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Hits: 5.594
Erstellt von olee
Re: [GAME] Graviball [3D Engine] [Alpha]

Habe mal ein Update hochgeladen, das mit einer neueren Version meiner Engine kompilliert wurde.
Außerdem wurden kleinigkeiten bei Bots usw. verbessert.

MFG
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Feb 2009, 05:06
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

So ich habe in der letzten Zeit sehr viel verbesser:

Performancesteigerung (Man nennt mich nicht umsonst Performancepumpe :wink:)
-> Octree verbessert und Fehler beseitigt.
-> Der PPL-Shader...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Feb 2009, 23:59
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Habe herausgefunden, dass dies an den texturen liegt.

Im Shader habe ich das hier:

vec4 texColor = gl_Color * texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);
gl_FragColor = texColor *...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Feb 2009, 23:16
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Ne bei dir gins doch nur darum, das alles sehr dunkel war oder etwa nicht?
Sonst habe ich dich wohl falsch verstanden.

-->> Neuste Version hochgeladen <<--
(kleine änderungen bezüglich Licht ->...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Feb 2009, 23:10
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Oh da ist was in den Shadern, was nicht auf jeder graka gleich bewertet wird.

Ich muss aus allen 1 oder 2 1.0 / 2.0 machen :S

MFG und danke für den Hinweis auf die Fehlermeldung
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Feb 2009, 22:42
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Kuck nochmal genau nach.

Also das Licht ist nur sehr dunkel.
Aber bei mir ist es nicht so dunkel wie bei dir :?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Feb 2009, 20:18
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

So ich habe in der letzten zeit mal etwas in die Grafik gesteckt :mrgreen: .

Shader sind nun drin in Form von PPL = "Per-Pixel-Lighting"
und ein Ansatz von Waffen.
Jedoch ist alles noch nicht...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 21:41
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Ne das in Valley ist ein anderer Fehler, der in der Map selbst liegt.
Kollisionslücken wirst du nicht finden in der Engine (Chance vllt. 1:100000)

Außerdem überlege ich, Für kollision die newton...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 18:15
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

ALso ich habe eine Kollision über eine Art Ray-Poly-Intersect Kontrolle.
Das stammt aus dem dglWiki-tutorial.

Dazu habe ich dann ne menge Optimierung gepackt und das
Wichtigste - die Kontrolle...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 17:29
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

So ich habe die Maps optimiert.
Das hat die Performance sehr gesteigert.

Alle maps sind jetzt in 2 mappacks zusammengefasst.

@himitsu:
Also der berechnet die Kollision komplett.
Ich hatte...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 16:29
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Wow ich habe gerade eine möglichkeit gefunden, die Anzahl an polygonen drastisch zu senken!

In Blender waren die meisten faces noch als triangles gespeichert anstatt als quads.
Durch ein kleines...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 15:41
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Hmm das werde ich mal nachprüfen.

Aber zur Bedienung des Editors:

Doppelklick auf den Viewport aaktiviert die kamera^^.
Und Strg + Maustasten kann im Viewport zum Bearbeiten von Objekten...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 14:31
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Ja ich habe immerhin erst so 30min für Bots aufgewendet.

Die hab ich nur grad mal reingemacht, damit da mal was ist.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 13:22
Antworten: 186
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

@MichaelLinden:

Das ist die Kompo CategoryButtons (Turbo-Delphi)

Wenns bei der kleinen Map (death-arena) ruckelt, dann fehlen dir aktuelle graka-Treiber.

Ansonsten: Ja das ruckelt auf...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 10:24
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Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Oh ja das hatte ich auch gemerkt und den fehler eigentlich behoben.

Irgendwie muss ich ne falsche Version hochgeladen haben.

Ich werde demnächst die richtige hochladen.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 08:46
Antworten: 186
Hits: 38.983
Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Ja ich muss aber dennoch an der Optimierung weiter arbeiten.


Es scheint so, als reicht der Octree nicht.
Bei den größeren Maps
(die, die ich hochgeladen hab z.B. // aber die enthalten auch...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Feb 2009, 06:40
Antworten: 186
Hits: 38.983
Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Ihr solltet mal das scrollrad probieren.
Dann geht auch ego-perspektive.
Außerdem ermöglicht Rechte-Maustaste(toogle) zu fliegen ^^.

Und ich hab 2 neue maps.

Eine davon (Concentrate) ist aber...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 17. Feb 2009, 10:23
Antworten: 18
Hits: 3.616
Erstellt von olee
Re: Wie bastelt man einen einfachen Formular-Editor?

Also ich denke die Editfunktionen werden wohl schon in Delphi drin sein.

Vllt. reicht es ja csDesigning zu setzten und dann lassen die sich ja vllt.
schon von selbst ziehen die Objekte.
...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 16. Feb 2009, 21:53
Antworten: 186
Hits: 38.983
Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Wo bitte siehst du den Hut in 3 Kuglen?

Ich sehe nur ein Eis^^


MFG
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 16. Feb 2009, 21:40
Antworten: 186
Hits: 38.983
Erstellt von olee
Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

Beides Known-Bugs ^^

Aber trotzdem Danke Bug ^^

Achja aber die Kamera soll doch herangezoom in der Figur sein.

Genau im Kopf müsste die sein.


MFG
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