Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
21. Feb 2008, 23:41
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Timed Movement - Beste Methode?
Hi ich hab mal ne Frage, die ich dringend für mein Projekt brauche:
--> UT2D Projekt (http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?t=128850)
Und zwar geht es darum, die FPS-Rate zu...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Feb 2008, 20:26
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21. Feb 2008, 18:38
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21. Feb 2008, 18:07
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21. Feb 2008, 18:06
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Ach die kann man eh bald ausstellen (Geht sogar schon aber steht noch nicht zum Download zur verfügung^^)
In etwa 30min gibts eine neue version
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Feb 2008, 17:45
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21. Feb 2008, 17:44
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Hatte ich doch geschrieben: Desk war eine Test-Map und ist sozusagen veraltet!
Ich habe die mitlerweile aus dem download entfernt!
@FPS : Selbst ich habe eine billige Grafikkarte, 1024mB Ram...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Feb 2008, 16:29
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Ich verstehe nicht ganz was du meinst:
1.) Die Punkte oben zeigen nicht die kills an sondern die Team Punkte --> das ist Capture-The-Flag
2.) Du wirst automatisch wiederbelebt nachdem die Zeit...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Feb 2008, 13:41
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
So!
Endlich ist es wieder so weit. Einen neue Version wurde fertiggestellt und hochgeladen.
Wenn ihr diese testet, werdet ihr euch sicherlich fragen:
--> "Was hat sich denn verändert, außer...
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20. Feb 2008, 21:38
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20. Feb 2008, 20:15
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20. Feb 2008, 19:31
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Ich habe jetzt so 3H nur an dieser auslagerung der spielmodi-Methoden gearbeitet und es ist fertig.
jetzt bin ich grad an nem OnKill-Event und nem TDM mode
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20. Feb 2008, 18:44
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20. Feb 2008, 18:41
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Danke für den Tipp doch ich habe den Fehler schon Gefunden.
Dieser Code war für das Laden eines Levels und steckte in einem Objekt von TGameMode, das bei mir nun alle dinge verwaltet, die in einem...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
20. Feb 2008, 17:43
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Hi, ich habe mal ein DRINGENDES PROBLEM!
Kuckt euch mal das angehängte Bild an.
Darin ist ein komischer Fehler markiert und ich verstehe nicht, warum der das macht!
KANN MIR BITTE BITTE...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
20. Feb 2008, 16:01
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Uff das wird hart.
Ich habe nun vor, die ganze Steuerung des Spiels in Objekte zu gliedern.
D.h. dass ich fast den kompletten Code aus einzelnen Abschnitten in wenige
Objekte und Prozeduren...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
20. Feb 2008, 15:18
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Das mit Desk tut mir leid das war ein Fehler.
Diese Map ist eigentlich noch gar nicht für Bots gedacht. Die war nur zum Testen.
Auf den beiden Maps CTF-Ultimate Arena 2 und CTF-TheGrass......
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19. Feb 2008, 22:28
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Ach stimmt hatte nicht gesehen, dass ich das mit TBackgroundSprite schon genannt hatte.
Aber der Beitrag musste sein, da ich wirklich in diesen 2h noch einige kleine Verbesserungen eingebaut hatte.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
19. Feb 2008, 22:25
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19. Feb 2008, 21:37
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19. Feb 2008, 21:35
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19. Feb 2008, 21:29
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
So wieder mal eine Verbesserung:
1.) (Eigentl. schon in der letzten Version) Selbst gezeichneter Tile-BG wurde durch TBackgroundSprite ersetzt --> Lagging = nil ^^
2.) (Einfache) Partikel
...
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19. Feb 2008, 19:31
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19. Feb 2008, 19:21
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Erst mal guten Abend an alle Delphi Fans :dp:
Ich bräuchte ein bisschen Hilfe, da ich nun so langsam mein Spiel näher an seine
eigentliche Funktion heranbringen möchte.
Und zwar geht es um...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
18. Feb 2008, 21:52
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Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Neue Version Online!
Siehe erster Beitrag!
Verbesserungen:
- Ducken
- Animationen
- Eingabe einer Zeitbegrenzung für das Spiel
- ...
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