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Onlinespiel programmierung mit TServer/ClientSocket

Ein Thema von HellAngel · begonnen am 8. Mai 2003 · letzter Beitrag vom 8. Mai 2003
 
HellAngel

Registriert seit: 8. Mai 2003
6 Beiträge
 
#1

Onlinespiel programmierung mit TServer/ClientSocket

  Alt 8. Mai 2003, 02:50
hi.. also ich versuche gerade ein onlinespiel zu programmieren..
aber ich hab ein problem.. wie kann ich herausfinden welche
connectionnummer also Socket.Activeconnection der client ist der connected?

(jeder Client hat ja seine eigene Connection nummer mit der der server mit dem client kommunizieren kann..)

hilfe bitte thx
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